Java中char和String 的深入理解 - 字符编码 开篇

开篇


我们并不是在写代码,我们只是将自己的思想通过代码表达出来!

1 将思维变现成为一行代码,是从抽象思维到具体代码的编码过程;继而计算机再将我们的代码再解码为计算机能处理的形式--2进制数字。

2 当计算机需要向你展示数据时它还需要将2进制数字参照一定的规则(码表)编码为人所能理解的格式。


如果不能清楚的理解编码和解码的原理和规则,我想作为程序猿的你是一定会善罢甘休的吧。哈哈,请随我的思路一起,让我们知其所以然吧!

我们这里只讨论狭义的计算机字符编码问题,以下论述都是基于此条件之下,才疏学浅,如有错误请同学们不吝赐教哦。


字符编码


1 总论

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What/定义:编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程,而解码是其逆过程。

Why/为什么需要编码:见开篇。

How/怎么编码:人们发明了很多码表,编码和解码实际上就是在查不同的码表(好像字典)的过程。


2 码表

2.1 祖宗:ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码),这是个单字节编码表,它能最多能表示256个字符(但实际上只用了7bit,128个。ISO8859-1使用8bit来表示,能表示256)。

(引用百度百科的图片,侵删)

2.2 Unicode

Unicode/UCS 是及其重要,以至于我要启用最大的标题来描述它!

1 历史到今天

1 随着时间的发展,其它语言的人民也需要使用计算机,也需要编码自己的语言,很多国家和地区就各自使用了2个字节来表示自己的文字编码,如GBK、BIG5等。这种方式当然会造成不同语言编码和解码的混乱和错误,人们意识到需要一个统一的码表来囊括世界上所有的字符,从而实现编码的统一。

2 九十年代左右有两个组织分别做了两个码表要做统一,ISO的UCS 10646(Universal Character Set,UCS)和统一码联盟的Unicode。
但我们不需要两个不兼容的统一字符集,在1991年前后,他们终于联合起来共同维护一个标准了(他们还是各自发展,但字符集统一),从Unicode2.0开始,采用与ISO10646-1相同的字库和字码。两者目前兼容发展着。

3 UCS和Unicode使用最大32bit来表示字符,可以表示42亿个字符(4,294,967,296),目前只使用了1,114,112个码位,从0x0~0x10FFFF。
它们为了和不同的区域性字符集相互兼容,把其首256字符使用ISO8859-1所定义的字符,并把大量字符重复编到不同的字符码位置,从而使得旧有的纷繁复杂的编码方式得以和Unicode编码直接互相转换,而不会丢失任何信息。
摘抄自其它资料,这点我存疑:事实上我发现它只向下兼容8859-1,并且只有使用UTF-8转换格式时才行,直接使用Unicode==UTF-16还是错误结果。错误原因在下边UTF那有描述

4 UCS-4为4字节,它根据最高位为0的最高那1个字节,表示出2的7次方128个group,然后每个group根据此高字节分为256个plane,每个plane根据根据第3个字节分为256个row,每row有256个cell。group 0的plane 0 称为BMP(Basic Multilingual Plane)。
如果UCS-4的前2个字节全零(也就是用了plane 0),那么将UCS-4的BMP去掉前两个0字节就得到了UCS-2.
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  1. 128group  256plane   256 row   256 cell  
  2. 0000 0000,0000 0000,0000 0000,0000 0000  

5 Unicode计划使用17个平面,一共有17*65535=1,114,112个码位。在Unicode5.0中,已定义的码位只有238,605个,分布在plane0,1,2,14,15,16中。15,16只是定义了65534个码位专用区(Private Use Area),分别是0xF0000~0xFFFFD和0x100000~0x10FFFD。专用区PUA:留给大家放自定义字符的区域。
plane 0也有一个专用区:0xE000~0xF8FF,共6400个码位。它还有代理区(Surrogate)0xD800~0xDFFF(55296~57343),共2048个码位。代理区的目的是:用两个UTF-16字符表示BMP之外的字符。
238605-65535*2-6400-2048=99,089。这9万多个字符定义在plane 0(52080),1(3419),2(43253),14(337)上。有71,226个汉字,plane 2的43253都是汉字,plane0上定义了27973个汉字。

6 Unicode3.1开始使用辅助plane,2015年6月17号Unicode发布8.0 目前的Unicode码表区段
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  1. 0000..007F;   Basic   Latin    
  2. 0080..00FF;   Latin-1   Supplement    
  3. 0100..017F;   Latin   Extended-A    
  4. 0180..024F;   Latin   Extended-B    
  5. 0250..02AF;   IPA   Extensions    
  6. 02B0..02FF;   Spacing   Modifier   Letters    
  7. 0300..036F;   Combining   Diacritical   Marks    
  8. 0370..03FF;   Greek    
  9. 0400..04FF;   Cyrillic    
  10. 0530..058F;   Armenian    
  11. 0590..05FF;   Hebrew    
  12. 0600..06FF;   Arabic    
  13. 0700..074F;   Syriac        
  14. 0780..07BF;   Thaana    
  15. 0900..097F;   Devanagari    
  16. 0980..09FF;   Bengali    
  17. 0A00..0A7F;   Gurmukhi    
  18. 0A80..0AFF;   Gujarati    
  19. 0B00..0B7F;   Oriya    
  20. 0B80..0BFF;   Tamil    
  21. 0C00..0C7F;   Telugu    
  22. 0C80..0CFF;   Kannada    
  23. 0D00..0D7F;   Malayalam    
  24. 0D80..0DFF;   Sinhala    
  25. 0E00..0E7F;   Thai    
  26. 0E80..0EFF;   Lao    
  27. 0F00..0FFF;   Tibetan    
  28. 1000..109F;   Myanmar      
  29. 10A0..10FF;   Georgian    
  30. 1100..11FF;   Hangul   Jamo    
  31. 1200..137F;   Ethiopic    
  32. 13A0..13FF;   Cherokee    
  33. 1400..167F;   Unified   Canadian   Aboriginal   Syllabics    
  34. 1680..169F;   Ogham    
  35. 16A0..16FF;   Runic    
  36. 1780..17FF;   Khmer    
  37. 1800..18AF;   Mongolian    
  38. 1E00..1EFF;   Latin   Extended   Additional    
  39. 1F00..1FFF;   Greek   Extended    
  40. 2000..206F;   General   Punctuation    
  41. 2070..209F;   Superscripts   and   Subscripts    
  42. 20A0..20CF;   Currency   Symbols    
  43. 20D0..20FF;   Combining   Marks   for   Symbols    
  44. 2100..214F;   Letterlike   Symbols    
  45. 2150..218F;   Number   Forms    
  46. 2190..21FF;   Arrows    
  47. 2200..22FF;   Mathematical   Operators    
  48. 2300..23FF;   Miscellaneous   Technical    
  49. 2400..243F;   Control   Pictures    
  50. 2440..245F;   Optical   Character   Recognition    
  51. 2460..24FF;   Enclosed   Alphanumerics    
  52. 2500..257F;   Box   Drawing    
  53. 2580..259F;   Block   Elements    
  54. 25A0..25FF;   Geometric   Shapes    
  55. 2600..26FF;   Miscellaneous   Symbols    
  56. 2700..27BF;   Dingbats    
  57. 2800..28FF;   Braille   Patterns    
  58. 2E80..2EFF;   CJK   Radicals   Supplement    
  59. 2F00..2FDF;   Kangxi   Radicals    
  60. 2FF0..2FFF;   Ideographic   Description   Characters    
  61. 3000..303F;   CJK   Symbols   and   Punctuation    
  62. 3040..309F;   Hiragana(日文平假名)  
  63. 30A0..30FF;   Katakana(日文片假名)  
  64. 3100..312F;   Bopomofo    
  65. 3130..318F;   Hangul   Compatibility   Jamo    
  66. 3190..319F;   Kanbun    
  67. 31A0..31BF;   Bopomofo   Extended    
  68. 3200..32FF;   Enclosed   CJK   Letters   and   Months    
  69. 3300..33FF;   CJK   Compatibility    
  70. 3400..4DB5;   CJK   Unified   Ideographs   Extension   A    
  71. 4E00..9FFF;   CJK   Unified   Ideographs    
  72. A000..A48F;   Yi   Syllables    
  73. A490..A4CF;   Yi   Radicals    
  74. AC00..D7A3;   Hangul   Syllables    
  75. D800..DB7F;   High   Surrogates    
  76. DB80..DBFF;   High   Private   Use   Surrogates    
  77. DC00..DFFF;   Low   Surrogates    
  78. E000..F8FF;   Private   Use    
  79. F900..FAFF;   CJK   Compatibility   Ideographs    
  80. FB00..FB4F;   Alphabetic   Presentation   Forms    
  81. FB50..FDFF;   Arabic   Presentation   Forms-A    
  82. FE20..FE2F;   Combining   Half   Marks    
  83. FE30..FE4F;   CJK   Compatibility   Forms    
  84. FE50..FE6F;   Small   Form   Variants    
  85. FE70..FEFE;   Arabic   Presentation   Forms-B    
  86. FEFF..FEFF;   Specials    
  87. FF00..FFEF;   Halfwidth   and   Fullwidth   Forms    
  88. FFF0..FFFD;   Specials   
  89. 10300..1032F;   Old   Italic 10330..1034F;   Gothic    
  90. 10400..1044F;   Deseret    
  91. 1D000..1D0FF;   Byzantine   Musical   Symbols    
  92. 1D100..1D1FF;   Musical   Symbols    
  93. 1D400..1D7FF;   Mathematical   Alphanumeric   Symbols    
  94. 20000..2A6D6;   CJK   Unified   Ideographs   Extension   B    
  95. 2F800..2FA1F;   CJK   Compatibility   Ideographs   Supplement    
  96. E0000..E007F;   Tags    
  97. F0000..FFFFD;   Private   Use    
  98. 100000..10FFFD;   Private   Use  
 
    最常用的CJK(Chinese Japanese Korean 中日韩文)区间段是4E00~9FFF,但9FA6~9FFF还是空的,所以实际有值得是4E00~9FA5,这也是大部分人判断中文所用的区段。但大家要知道,其实CJK大部分是描述的中文,日文和韩文还有相应的区间。上表中带有CJK的、平假名Hiragana、片假名Katakana、朝鲜文Hangul的都是中日韩文可能的字符区间: 
    
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  1. CJK   Unified   Ideographs  
只是常用的区间,全部CJK区间应该是:
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  1. 2E80..2EFF(11904-12031): CJK   Radicals   Supplement    
  2. 3000..303F(12288-12351): CJK   Symbols   and   Punctuation  
  3. 3040..309F(12352-12447): Hiragana(日文平假名)  
  4. 30A0..30FF(12448-12543): Katakana(日文片假名)  
  5. 3130..318F(12592-12687): Hangul Compatibility Jamo(朝鲜文兼容字母)  
  6. 31F0..31FF(12784-12799): Katakana Phonetic Extensions(日文片假名语音括展)  
  7. 3200..32FF(12800-13055): Enclosed CJK Letters and Months   
  8. 3300..33FF(13056-13311): CJK Compatibility   
  9. 3400..4DB5(13312-19893): CJK Unified Ideographs Extension A   
  10. 4E00..9FFF(19968-40959): CJK Unified Ideographs  
  11. AC00..D7AF(44032-55215): Hangul Syllables(朝鲜文音节)     
  12. F900..FAFF(63744-64255): CJK Compatibility Ideographs   
  13. FE30..FE4F(65072-65103): CJK Compatibility Forms   
  14. 20000..2A6D6(131072-173782): CJK Unified Ideographs Extension B   
  15. 2F800..2FA1F(194560-195103): CJK Compatibility Ideographs Supplement  

 
   
 
    
 
    
 
    
 
    
 
   
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
     
    
Unicode/UCS总结:
也就是说它用2~4个字节的空间描述了已知的接近全部的字符(并且仍在更新,还会把笑脸之类的字符大笑也放入其中),而通常使用的plane 0也就是UCS-2,使用2个字节描述了比较常用的字符,包括大量的CJK文字,所以大家平常能用到的字符大体都在UCS-2中包括了。
2 UTF
1 UTF(UCS/Unicode/Universal Transformation Format)有多种transform方式,常见的有UTF-8/UTF-16/UTF-32。 出现原因:
a:事实证明,对可以使用ASCII表示的字符使用Unicode并不高效,因为Unicode使用2个字节。为了解决这个问题,出现了一些中间格式字符集,被称为通用转换格式。 可以这么说Unicode是编码方式,它规定了编码(即哪个字符在什么码位),而UTF-8等是Unicode的实现方式,它出于节省空间或其它目的来对Unicode所占空间进行转换。
b:另外我目前的理解是:Unicode码原生不支持与任何码表兼容,包括ASCII。
举例:UCS-2以2字节为单位而ASCII以1个字节为单位,试想英文a,0110,0001和0000,0000 0110,0001计算机是不会认为他们是一样的。而如果使用UTF-8那么,编码就会相同为1个字节0110,0001。
2 UTF-8(将8bit看作一个单位):使用1~4个字节来编码,如,当时用UTF-8存储ASCII字符时就只用1个字节,相似其它字符按一定算法转换为1~4个字节。算法如下
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  1. UCS-2编码(16进制) UTF-8 字节流(二进制)   
  2. 0000 - 007F 0xxxxxxx   
  3. 0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx   
  4. 0800 - FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx  
比如“汉”字的Unicode是6C49,那么就需要使用3字节的格式,写出来是1110 0110,1011 0001,1000 1001,也即E6 B1 89。4字节算法没写。

3 UTF-16
3.1 将16bit看作一个单位。设计之初为固定宽度的16bit(2byte)编码格式(可以表示plane 0所有),随着时间发展为了支持增补字符(其它plane)设置了代理对机制(surrogate pair);把范围U+10,0000~U+10,FFFF内的字符使用一对(2个)16bit来表示。
算法如下:对于的UCS码的小于0x10000的部分(plane 0中的),UTF-16编码==UCS-2对应的16位无符号整数。不小于0x10000的部分使用代理对(具体怎么代理不探究了)。

3.2 UCS-2是一个编码方案,而UTF-16是一个实际使用的转换格式。因为UTF-16一个单元是16bit,但计算机只能表示8bit为单位,所以分解(解析显示时)这个单元时这两个8bit谁先谁后就也有说法 了(即一个单位中2个字节的字节顺序问题),高字节到低字节称为大尾big-endian,反之称为小尾little-endian。UTF-32也需要考虑这个问题,而UTF-8已8bit为单位,故而没有在单位中排字节顺序的需要。

例如:已知“乙”的Unicode编码是4E 59,当我们收到一个“奎”的Unicode编码59 4E时,我们是该翻译为奎还是乙呢?
解决方案:
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  1. 使用Unicode的推荐字节顺序标记方法BOM(Byte Order Mark)。  
  2. 它的方法是:UCS中有个字符叫"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE",它编码为FE FF,还有个字符FF FE在UCS中不存在。  
  3. UCS规范建议我们在传输字节流最前,先传输字符FE FF表明字节流是Big-Endian;传输FF FE表明字节流是Little-Endian。  

UTF-8不需要用BOM来表明字节顺序,但是可以用BOM来表明编码方式。字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8编码是EF BB BF。如果接受到已此开头的字节流,那么好了,你知道它是UTF-8编码的。

“你好”的Unicode编码:4F 60 , 59 7D
下图是用UTF-8编码的文本:“你好”两个字的编码。

使用UTF-16 Big-endian的“你好”


3.3 比起UTF-8,16的好处在于大部分字符都是用固定长度(2byte)存储(如果长度固定是你的要求的话)。

2.3 中国

GB GB2312 GBK 是国标以及其扩展码表。占用双字节。

BIG5是台湾/香港使用的繁体字符集。

GBK总体范围为:0x8140~0xFEFE,首字母在0x81~0xFE之间,尾字节在0x40~0xFE之间,剔除0x**7F一条线,总计23940个码位,收入21886个汉字(21003)和图形符号(883)。


实际应用

1 所有浏览器或客户端使用http协议请求一个资源时,资源的响应一般都会有个Content-Type来表示服务器资源的类型,浏览器/客户端根据此来对照相应码表解码显示。注意:有时候服务器不返回这个字段,那么大部分浏览器会相应的规则去自己算应该用哪个编码来显示(我并不清楚,大概是有BOM就按照使用对应UTF格式,无BOM使用ISO-8859-1吧?)。

2 考虑到国际化的软件发展趋势,建议不要使用GB家族的编码。

3 传输UTF编码字节流时,使用BOM;


JAVA

好了,我是Java程序员,我只为了理解《Tinking in java》中的一句话才搞了一天时间来研究这个问题的,好在还是有点成果!!

“java中有个基本类型char,它占用固定的2byte空间来表示字符,又因为java设计之初就采用了Unicode编码,所以char能表示所有字符包括中文。”

看到满世界这样的答案,我就不相信了!2字节最多只能标识65536个字符,它是怎么能囊括那么多字符的呢??仅所有汉字就不止6万吧!!!!


好了,不管你看没看完上边的文章,我告诉你结论就好!

结论


1. char

java中的char确实使用2Byte空间,它实际使用的是UCS-2 也就是plane 0,只能表述65536个字符,对于超出其范围的其它plane内容,请看下图:


一旦你使用了大于UCS-2的字符,那么编译器会直接报错!

其实也就是说char使用的是UTF-16格式。有个建议是尽量别用char类型,因为它会导致一些隐蔽的错误。比如,当你在用String时你定义了一个“虫”,你想当然的认为一个char就能盛放String中的一个字符(毕竟char是字符,而String就是描述的char数组),但是你会发现其实这个String的length()是2而不是1,因为它超出了UCS-2,String用两个char的位置(4字节)来表示了这个char,而String本该用一个char的位置来表示它才对。

2. String

首先,String能够支持的字符与你写代码时选择的编码方式有关,当你选择UTF编码时,你可以随便使用Unicode字符,用没脚”虫“当变量名都随你。使用GB*时,没脚虫”虫“不被支持(GBK收录的少一些吧或者这是日本字吧?)

其次,String在Java中是被定义为char数组来组织的,所以你定义的String最终要被转换成char来存放,但是,不要认为超出char的65536就不能存了,如果超出了它会用2个char来存放

在这里我想用两种方向来说1个String占用的空间

1. 在Java中实际使用的空间

这与使用的编码有关

UTF-8:2/4byte,其实就是1个char或者2个char;

GB*:2byte,就是1个char;


2. 如果对其编码,所需要的空间(String.getBytes())

UTF-8:1~4byte,ASCII用1Byte,汉字大部分用3Byte,其它字符参照上边UTF2.2的算法,超出UCS-2的部分比如那个“虫”就会是4Byte;

GB*:ASCII使用1Byte,其它中文2Byte;


3. 额外的部分---从java到class文件

无论.java文件你用GBK或者UTF-8来编码,编译器在将其编译为.class文件后,如果其中有字符串,会使用UTF-8来编码存储字节,占用1-4Byte。详细来说,就是在.class文件的常量池部分,这种字符串数据使用的数据结构是CONSTANT_Utf8_info,代表UTF-8编码的字符串。


最后吐槽一下!!!我打了3遍才把发布好这最后一段,一旦我打了那个少一腿的”虫“字,我后边的东西就被吃了,是保存到数据库时直接给我后边的忽视了吗???

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转载自blog.csdn.net/weixin_37703598/article/details/80679376