Unity3D使用OnGUI旋转Texture图片

Unity的GUI可以实现很多功能,下面是完成一张图片通过GUI来进行旋转:

具体实现代码分享在下面:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GUIRotateTexture : MonoBehaviour
{
    // 绘制的图片(托一张任意图片)
    public Texture2D texture;
    // 旋转速度
    public float speed = 20.0f;
    // 当前角度
    private float angle;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        angle += Time.deltaTime * speed;
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 保存GUI转换矩阵
        Matrix4x4 matrix4X4 = GUI.matrix;
        // 设置GUI旋转角度和旋转中心坐标(如果是按照图片中心旋转,这儿的Vector就需要加上图片的尺寸一半)
        GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2(100, 100));
        // 绘制图片
        GUI.DrawTexture(new Rect(50, 50, texture.width, texture.height), texture, ScaleMode.StretchToFill);
        // 恢复GUI转换矩阵(防止之后的GUI控件也跟着一起旋转,这个是官网说的)
        GUI.matrix = matrix4X4;
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_39638287/article/details/128290327