Unity的GUI可以实现很多功能,下面是完成一张图片通过GUI来进行旋转:
具体实现代码分享在下面:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GUIRotateTexture : MonoBehaviour
{
// 绘制的图片(托一张任意图片)
public Texture2D texture;
// 旋转速度
public float speed = 20.0f;
// 当前角度
private float angle;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
angle += Time.deltaTime * speed;
}
private void OnGUI()
{
// 保存GUI转换矩阵
Matrix4x4 matrix4X4 = GUI.matrix;
// 设置GUI旋转角度和旋转中心坐标(如果是按照图片中心旋转,这儿的Vector就需要加上图片的尺寸一半)
GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2(100, 100));
// 绘制图片
GUI.DrawTexture(new Rect(50, 50, texture.width, texture.height), texture, ScaleMode.StretchToFill);
// 恢复GUI转换矩阵(防止之后的GUI控件也跟着一起旋转,这个是官网说的)
GUI.matrix = matrix4X4;
}
}