blender 之点云渲染(论文渲图)


blender 3.5

一、导入点云

1.新建

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2.导入点云

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粘贴路径到这个位置,回车
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选择点云文件,Import PLY

3.位置移动&放大缩小

位置移动:选中点云,按下S,移动鼠标;
放大缩小:选中点云,按下G,移动鼠标。

二、Geometry Nodes实体化点云

1.新建节点

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2.实体化

shift+A 左键点击search
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拖动新建的节点
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调整点云球的大小
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三、给实体化点云添加材质

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选择点云颜色
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新建set material节点
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拖动,并选择material
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四、设置渲染引擎

更换为Cycles。

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五、对准视角

1.新建一个球

按下shift+A
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2.创建相机视角跟踪

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如下图,左键单击右边黄框,移动鼠标至UV球处,再次单击左键。
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此时相机视角跟着球转动。

3.将uv球挪动至点云处

3.1 左移,拉出来

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3.2 将质心归位到点云中心

选中点云,右键单击
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3.3 将UV球的质心和点云质心对齐

按下Ctrl,左键点击Sphere,再左键点击source_trans,松开Ctrl。
右键点击图中位置。
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3.4 关闭对球的渲染

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六、添加平面,制造阴影

1.添加平面,并放大。

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2.背景透明化

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3.平面透明化

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转载自blog.csdn.net/qq_44324007/article/details/131499010