Cascadeur笔记:Blender->Cascadeur->Blender->Godot工作流之导入导出

流程

Created with Raphaël 2.2.0 ①Blender:建模/建骨架/蒙皮 导出 FBX ②Cascadeur:绑定/动画 导出 DAE ③Blender:确认并修整动画 导出 glTF ④Godot

①中从Blender导出FBX的设置

全部为默认设置即可

在这里插入图片描述

③中从Blender导入DAE的设置

在这里插入图片描述

  • 导入进Blender的模型要放大10倍
  • 由于Cascadeur是Joint类型的,所以导回的模型骨骼会比之前多了一些后缀为_end的末端骨骼

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