【Unity】API学习 Rigidbody刚体

介绍

通过Rigidbody刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。

常用变量

  • angularDrag 对象的角阻力。
  • angularVelocity 刚体的角速度矢量(以弧度/秒为单位)。
  • centerOfMass 相对于变换原点的质心。
  • collisionDetectionMode 刚体的碰撞检测模式。
  • constraints 控制该刚体的模拟自由度。
  • detectCollisions 是否应启用碰撞检测?(默认情况下始终启用)。
  • drag 对象的阻力。
  • freezeRotation 控制物理是否会更改对象的旋转。
  • inertiaTensor 质量相对于质心的对角惯性张量。
  • inertiaTensorRotation 惯性张量的旋转。
  • interpolation 插值可以平滑消除固定帧率运行物理导致的现象。
  • isKinematic 控制物理是否影响刚体。
  • mass 刚体的质量。
  • maxAngularVelocity 刚体的最大角速率(以弧度/秒为单位)。(默认值为 7)范围为 { 0, 无穷大 }。
  • maxDepenetrationVelocity 离开穿透状态时刚体的最大速度。
  • position 刚体的位置。
  • rotation 刚体的旋转。
  • sleepThreshold 经过质量标准化的能量阈值 - 当低于该阈值时,对象开始进入睡眠状态。
  • solverIterations 确定刚体关节与碰撞接触点的解析精确度。它将重写 Physics.defaultSolverIterations。必须为正值。
  • solverVelocityIterations 影响刚体关节与碰撞接触点的解析精确度。它将重写 Physics.defaultSolverVelocityIterations。必须为正值。
  • useGravity 控制重力是否影响该刚体。
  • velocity 刚体的速度矢量。它表示刚体位置的变化率。
  • worldCenterOfMass 刚体在世界空间中的质心(只读)。

常用方法

  • AddForce 添加力。
  • AddRelativeForce 向刚体添加力(相对于其坐标系)。
  • AddForceAtPosition 在指定位置施加力
  • AddExplosionForce 模拟爆炸效果的刚体施加力。
  • AddTorque 向刚体添加扭矩。
  • AddRelativeTorque 向刚体添加扭矩(相对于其坐标系)。
  • ClosestPointOnBounds 与附加碰撞体的包围盒最接近的点。
  • GetPointVelocity 点 /worldPoint/(全局空间)处刚体的速度。
  • GetRelativePointVelocity 相对于点 relativePoint 处的刚体的速度。
  • MovePosition 将运动 Rigidbody 向 position 移动。
  • MoveRotation 将刚体旋转到rotation
  • ResetCenterOfMass 重置刚体的质心。
  • ResetInertiaTensor 重置惯性张量的值和旋转。
  • SetDensity 根据附加的碰撞体设置质量(假设密度恒定)。
  • SweepTest 测试如果刚体在场景中移动时,是否会与任何对象发生碰撞。
  • SweepTestAll 与 Rigidbody.SweepTest 类似,但返回所有命中对象。
  • IsSleeping 刚体是否处于睡眠状态?
  • Sleep 强制刚体进入睡眠状态至少一帧。
  • WakeUp 强制唤醒刚体。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ainklg/article/details/129780270
今日推荐