unity基础物理引擎--Rigidbody(刚体)

unity中一开始创建的物体,是不受物理规则的限制的,也就是说它是静止不动的。

如何让他受到力,添加基本的物理规则呢

:添加物理组件---Rigidbody(刚体)。

     

我们知道一个物体的功能是受它的组件的功能所决定的。

Rigidbody(刚体)使得物体具有了物理规则,那么他就可以进行前进,后退等等后续的一系列功能的添加

介绍功能属性:

                    Mass:添加质量

                    Drag:添加阻力(或者说是风..)

                    Angular Drag:添加角速度阻力(旋转阻力)

                    Use Gravity:使用引力(即物体会往下掉)

                            ps:如何改变引力的大小,通过以下操作:改变Y值的大小

                                            

                    Is Kinematic:是否符合运动学的(勾选则物体暂停,一般在Game调试时使用)

                  当中两个高级属性目前没用到过,以后补充。。。

                Constraints:约束(不会受到某一方向的力的影响)

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转载自blog.csdn.net/qq_41234843/article/details/80646991
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