项目实训(二)——Unity基础学习及简单运用

一、前言

由于之前没有使用unity和C#语言进行开发的经验,在正式进行项目开发前对Unity进行了粗略的学习,完成了相关的配置工作并对学到的知识进行了巩固运用。

二、Unity安装以及C#环境的配置

Unity3D的安装还是比较简单的,只需要打开unity官网,在相应的页面找到自己需要的版本下载即可。
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在这里我选择了使用unity hub对unity 2019.4.36进行下载。Unity Hub是用于简化工作流程的桌面端应用程序。它提供了一个用于管理Unity项目、简化下载、查找,卸载以及安装管理多个Unity版本的工具,它也是可以在官网进行下载安装。

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在使用unity hub对unity进行安装时,可以选择下载多种扩展包,其中一项是
Visual Studio 2019,安装时勾选 Visual Studio Community,这样HUB会自动下载安装并配置好 Visual Studio 作为代码编辑器。
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进入 Unity 后找到 Preferences (Windows在Edit菜单下) 找到 External Tools 将 External Script Editor 设置为 Visual Studio 编辑器。
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这样配置就基本完成了。

三、创建项目

打开unity hub,选择新项目,然后选择需要的unity版本和模板,设置项目名称和位置,点击创建项目即可完成项目的创建。
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项目名称暂定为PunGame。
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四、unity基础大致学习和介绍

unity主要开发界面的各个模块及其相关功能如下图所示。
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五、简单实践

编辑素材&Tilemap

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图层Layer&角色建立

问题:camera的范围很大

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转载自blog.csdn.net/Fancy145/article/details/123768523
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