项目实训--unity多人游戏开发--开篇一(综述)

项目开篇

背景

对于游戏,在近些年来发展迅猛,例如现在的王者荣耀、原神等手游在中国非常流行,电脑游戏的发展也在不断前进,例如一些端游,英雄联盟等游戏也占据着非常大的市场空间。

我们项目实训小组主要结合当前比较流行的游戏玩法,通过Unity来开发游戏,同时使用比较先进的网络框架pun来实现多人化。
参考结合“糖豆人”与“吃鸡”等多种主流游戏的玩法,开发一款Windows端低配机也能流畅运行的多人乱斗综艺类型的多人游戏。
并具有聊天功能实现游戏内部的社交性。

目前计划整个项目内含4种不同玩法、场景的游戏。
并且具有建房间、游戏大厅的功能。

分工

我们小组总共五人,根据前后端来进行划分的话,三人负责前端的界面游戏逻辑等编写,后端两人负责处理数据,Socket套接字开发联机功能,同时处理一些聊天等联机功能。

个人任务

主要负责前端开发,负责游戏场景逻辑的制作,后续可能会负责网络开发等的任务,pun框架的学习等。

总结

本次项目实训,我们主要通过unity和网络框架相结合的方式来实现多人游戏的同步,包括一些场景的同步、数据同步、交流同步等,后续开发会慢慢提及。
本次主要是开篇提及工作分配

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