一、脚本的参数
public class RotateY:MonoBehavior{
public float rotateSpeed = 30f;
void Update(){
this.transfrom.Rotate(0,rotateSpeed,0,Space.Self);
}
}
参数的用法:
1、参数必须为public,才可以在检查器中显示
2、参数的名称rotateSpeed->Rotate Speed
3、参数的默认值,即变量的默认值可以Reset菜单重置
4、参数的工具提示,可以用[Tooltip]指定 [Tooltip(“旋转角速度”)]
二、参数的赋值
赋值的优先顺序为:
检查器> Awake()>Start()
三、值类型
值类型:float、int、 bool
值类型(struct):vector3,color
引用类型:(class):GameObject,Transfrom,Meshrenderer
值类型特点:本身是一个值,可以直接赋值
若未赋值,则默认为0,不能为null
结构体(struct)也是值类型:与上面特点一致
四、引用类型
参数也可以是引用类型
节点:GameObject
组件:Transfrom,MeshRenderer,AudioSource
资源:Meterial,Texture,AudioClip
数组类型
五、运行时调用
unity在运行时可以进行实时的参数设置,但是在运行模式下所有的参数不能保存到场景。
保存参数的方法:
在play mode下,点击组件Copy Component
在Edit mode下, 点击组件Paste Component Values