Unity3D 脚本5

一、脚本的参数

public class RotateY:MonoBehavior{
    public float rotateSpeed = 30f;
    void Update(){
        this.transfrom.Rotate(0,rotateSpeed,0,Space.Self);
    }
}

参数的用法:

1、参数必须为public,才可以在检查器中显示

2、参数的名称rotateSpeed->Rotate Speed

3、参数的默认值,即变量的默认值可以Reset菜单重置

4、参数的工具提示,可以用[Tooltip]指定  [Tooltip(“旋转角速度”)] 

 二、参数的赋值

赋值的优先顺序为:

检查器> Awake()>Start()

三、值类型

值类型:float、int、 bool

值类型(struct):vector3,color

引用类型:(class):GameObject,Transfrom,Meshrenderer

值类型特点:本身是一个值,可以直接赋值

若未赋值,则默认为0,不能为null

结构体(struct)也是值类型:与上面特点一致

 四、引用类型

参数也可以是引用类型

节点:GameObject

组件:Transfrom,MeshRenderer,AudioSource

资源:Meterial,Texture,AudioClip

数组类型

五、运行时调用

unity在运行时可以进行实时的参数设置,但是在运行模式下所有的参数不能保存到场景。

保存参数的方法:

在play mode下,点击组件Copy Component

在Edit mode下, 点击组件Paste Component Values

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转载自blog.csdn.net/helongss/article/details/129252831