unity3D代码控制脚本的停止和启动

其实这个问题很简单,我认为可行的方法只有一种,就是获取脚本文件,然后把enable属性设置为true或者false就行了

c#:

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false;

javascript: 

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent(scriptname).enabled=true/false;

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