本篇详细讲解常见的游戏引擎使用的坐标系。
首先从数学的角度开始
左手系和右手系
判断方法,伸出右手,伸直手指,大拇指与其余4指垂直。将4指与X轴平行,让Y轴与手掌垂直。卷曲4指90°使之与Y轴方向平行,这时候大拇指所指的方向如果与Z轴方向平行,则当前坐标系符合右手系。
反之是左手系。
笛卡尔坐标系
二维坐标系
这是初中数学里最常见的坐标系,坐标的旋转以X轴正方向为0度,逆时针方向为旋转的正方向
本篇详细讲解常见的游戏引擎使用的坐标系。
首先从数学的角度开始
判断方法,伸出右手,伸直手指,大拇指与其余4指垂直。将4指与X轴平行,让Y轴与手掌垂直。卷曲4指90°使之与Y轴方向平行,这时候大拇指所指的方向如果与Z轴方向平行,则当前坐标系符合右手系。
反之是左手系。
二维坐标系
这是初中数学里最常见的坐标系,坐标的旋转以X轴正方向为0度,逆时针方向为旋转的正方向