公网访问UE5的像素流

如果想要通过公网访问UE5的像素流(Pixel Streaming),需要进行以下步骤:

1、配置Pixel Streaming

在UE5中,需要配置Pixel Streaming以允许公网访问。具体步骤如下:

  • 在Project Settings中,选择Plugins -> Pixel Streaming,打开Pixel Streaming设置页面。
  • 将“Bind Pixel Streaming Web Server to IP”设置为“0.0.0.0”,表示允许来自任何IP地址的连接。
  • 在“Allowed Origins”中添加允许的域名或IP地址,以限制对Pixel Streaming的访问。如果想要允许所有域名和IP地址访问,则可以将其设置为“*”。

2、配置路由器

如果电脑位于一个私有网络中,需要配置路由器以将来自公网的请求转发到电脑。具体步骤因路由器型号而异,可以参考对应路由器文档。

在配置路由器时,需要将 Pixel Streaming 使用的端口(默认为80)转发到电脑上运行Pixel Streaming的端口。

3、获取公网IP地址

需要获取网络的公网IP地址,以便其他人可以访问像素流。

可以通过访问网站如 What Is My IP? Shows Your Public IP Address - IPv4 - IPv6 或使用命令行工具如 curl 获取公网IP地址。

4、共享像素流链接

完成了上述步骤,就可以共享像素流链接给其他人。链接应该包含公网IP地址和像素流使用的端口号。例如,如果公网IP地址为192.0.2.1,像素流使用的端口为80,则链接为 http://192.0.2.1:80

其他人可以使用该链接在浏览器中访问您的像素流。

注意,将UE5的像素流暴露在公网中可能会存在安全风险,请确保已经采取了适当的安全措施。

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转载自blog.csdn.net/qq_41579327/article/details/129204792