Unity3D相机限制移动范围

在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。
下面直接上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    
    

    public Transform target;//需要跟随的物体,只需要在组件上把物体挂上去就行

    public float smoothing;//
    // Start is called before the first frame update
    //在实现相机跟随这块,要在LateUpdate()方法里面写,因为LateUpdate()比Update()后执行,但是
    //每一帧都会被执行,放在LateUpdate()方法更能突出平滑跟随的效果
    private void LateUpdate()
    {
    
    
        if(target!=null)//判断相机是否挂上跟随的物体
        {
    
    
            //transform.position是摄像机的位置,下面行代码是限制相机的范围,三个参数都是浮点值
            transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, -10f, 7.5f), Mathf.Clamp(transform.position.y, -10f, 5.5f), 0);
            if (target.position!=transform.position)//当相机和物体的位置不相同时,使相机移动到物体的位置。
            {
    
    
                Vector3 targetPos = target.position;
                //平滑跟随,Lerp()函数的前两个参数为一个范围一定要理解清楚Mathf.Lerp(float a, float b, float t)第三个参数t的意义,
                //它是一个百分比,最小值有效值是0,最大有效值是1,如果超出了1,就取1,小于0则取0.
                //它表示从a到b之间,按照t这个百分比来取值,例如a是0,b是100,如果t是0.2,
                //则该函数返回的值是20,如果t是1,该函数返回的值为100
                transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing);
            }
        }
    }
}

在限制PC移动范围的时候,也可以参照上面的函数进行限制。

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转载自blog.csdn.net/m0_52068514/article/details/116885421