UE4 实现控制场景中所有物体透明度功能

本文会讲解如何利用材质参数集简单的实现修改场景中所有物体透明度的功能,讲解地图为第三人称地图

1.创建材质变量集,这里面新建的变量可以在蓝图中控制,这样就能很方便的修改透明度

因为透明度是只有一个值的参数所以创建scalar参数,默认值为1.0

2.新建母材质,把blend mode改为mask,并且把basecolor和roughness提升变量方便修改,将创建的材质参数集拖到母材质编辑界面

3.分别为场景中的正方体和长方体创建不同的材质实例,并且将场景中物体的材质替换掉

4.新建滑动条ui测试效果

5.最终效果

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转载自blog.csdn.net/qq_41410054/article/details/131581590
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