【Unity3D插件】Highlighting System插件分享《物体高亮插件》

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在使用Unity3D开发的时候,会遇到要高亮某个物体的功能,比如高亮宝箱、高亮金币等。

今天就推荐一款比较好用的高亮插件 Highlighting System插件,先看下效果图:

在这里插入图片描述

这里提供两个版本的下载,一个是精装版,只有基础的高亮功能(已经够用),一款是完整版。

精装版下载链接:
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120

在这里插入图片描述
完整版下载链接:
https://download.csdn.net/download/q764424567/44305213
在这里插入图片描述
下面就来看怎么使用吧。

二、快速使用

2-1、精装版使用方法

(1)导入插件
插件目录如下图所示:
在这里插入图片描述
HighlightingSystemEditor.cs:脚本用来控制高亮插件的渲染。
HighlightableObject.cs:挂载到需要高亮的物体
HighlightingEffect.cs:挂载到需要显示高亮物体的摄像机上,不然不渲染
HighLightControl.cs.cs:自定义控制物体高亮的脚本

然后还有一些Shader。

(2)给摄像机挂载HighlightingEffect.cs脚本:
在这里插入图片描述
(3)给需要高亮的物体添加HighlightableObject.csHighLightControl.cs.cs脚本:
在这里插入图片描述
(4)运行程序,查看效果:
在这里插入图片描述

2-2、完整版使用方法

(1)导入插件

文件目录如下图所示:
在这里插入图片描述

(2)示例场景

可以点开Assets→HighlightingSystemDemo→Scenes文件夹,查看示例场景:
在这里插入图片描述
(3)新建场景

新建一个场景:File→New Scene

(4)新建Cube

新建一个Cube:位置(0,0,0)
在这里插入图片描述
(5)给摄像机添加Highlighting Renderer.cs脚本组件

给摄像机添加Highlighting Renderer.cs脚本组件(这个组件跟精装版的HighlightingEffect.cs脚本组件作用差不多):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(5)给游戏对象Cube添加Highlighter.cs脚本组件
在这里插入图片描述
(6)新建脚本HighLightControl.cs编辑代码:

using HighlightingSystem;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HighLightControl : MonoBehaviour
{
    
    
    Highlighter high_Cube;

    void Start()
    {
    
    
        high_Cube = GetComponent<Highlighter>();
    }

    void Update()
    {
    
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
    
    
            high_Cube.ConstantOn(Color.cyan, 3);//开启高亮
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
    
    
            high_Cube.ConstantOff();//关闭高亮
        }
    }
}

(7)查看效果
在这里插入图片描述
(8)修改摄像机上挂载的Highlighting Renderer.cs脚本组件的参数:

Preset:Default
在这里插入图片描述
Preset:Wide
在这里插入图片描述
Preset:Strong
在这里插入图片描述

Preset:Speed
在这里插入图片描述

Preset:Quality
在这里插入图片描述

Preset:Solid 1px
在这里插入图片描述

Preset:Solid 2px
在这里插入图片描述
(9)拓展一下:透视高亮效果

选中Cube复制一份,然后勾选Overlay属性:
在这里插入图片描述
选择Create→3D Object→Cube命令,再新建一个Cube,拉长这个Cube挡住后面两个Cube:
在这里插入图片描述
运行程序:
在这里插入图片描述
可以看到勾选Overlay属性的Cube透视高亮了。

三、总结

这就是Highlighting System插件分享的全部内容了。

当然完整版的插件里面有很多的示例效果都没有展示,这些都等待大家去摸索了。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/q764424567/article/details/121403135