【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL后播放视频(VideoPlayer组件)

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一、前言

本篇文章实现Unity3D打包WEBGL后播放视频,如下图所示:
在这里插入图片描述
使用了VideoPlayer组件,代码比较简单。

主要就是有几个需要注意的点。

二、实现

2-1、搭建UI

在Hierarchy视图中国你,单击加号选择UI→Raw Image新建一个RawImage组件:
在这里插入图片描述

2-2、设置属性

(1)新建Texture,命名随意(在Project视图中右击选择Create→Render Texture):
在这里插入图片描述

(2)设置RawImage组件属性:
在这里插入图片描述

注意:
(1)设置宽高,这个最好与视频的宽高匹配,或者同比例缩放
(2)Texture需要跟VideoPlayer组件中Target Texture对象一致

(3)给RawImage对象添加VideoPlayer组件:
在这里插入图片描述

2-3、新建脚本Video.cs,编辑代码

新建脚本Video.cs,双击打开代码,编辑代码:

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoTest : MonoBehaviour
{
    
    
    public VideoPlayer video;

    void Start()
    {
    
    
        string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Video/YWRS-滑脉.mp4");
        Debug.Log(path);
        video.url = path;
        video.Play();
    }
}

注意:
(1)注意路径,需要把视频放到StreamingAssets文件夹内,设置好自己视频的路径
(2)使用了Path.Combine来拼接两个路径,关于这个API还有更多应用就不累述
(3)错误路径写法:“file://” + Application.streamingAssetsPath + “/Video/” + “3-A腹腔镜准备及手术.mp4”

2-4、打包运行

在这里插入图片描述

三、后记

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