Unity VideoPlayer 播放视频

1.Unity播放视频的方式

  • unity自带 VideoPlayer【比较方便、好用】
  • Handheld.PlayFullScreenMovie【不常用】
  • 插件:
    • AVPro Video【太庞大 简单需求 不建议使用】
    • EasyMovieTexture【没有过】

2.VideoPlayer UI 如何播放视频

  • 创建空对象
  • 添加VideoPlayer组件
  • 添加RawImage组件
  • 添加AudioSource组件
  • 创建RenderTexture资源 设置分辨率 跟视频分辨率一致

  • 设置组件属性
  • 脚本控制
        public GameObject StartMove;//启动动画
        private void Awake()
        {
          
          
            if (StartMove != null)//播放启动动画
            {
          
          
                VideoPlayer videoPlayer = StartMove.GetComponent<VideoPlayer>();
                StartMove.SetActive(true);//默认对象关闭
                //videoPlayer.frame = 100;//跳过前100帧
                videoPlayer.loopPointReached += VideoPlayer_loopPointReached;//添加播放结束事件
                StartMove.transform.SetAsLastSibling();
                videoPlayer.Play();//播放视频
            }
            else
                Debuger.LogError("启动动画 StartMove=null");
        }
    
        /// <summary>
        /// 播放结束或播放到循环的点时被执行
        /// </summary>
        private void VideoPlayer_loopPointReached(VideoPlayer source)
        {
          
          
            if (StartMove != null)
            {
          
          
                StartMove.SetActive(false);
                GameObject.Destroy(StartMove);
                StartMove = null;
            }
            else
                Debuger.LogError("启动动画 播放结束 StartMove=null");
        }
    

3.VideoPlayer 常用属性、方法、事件

  1. 属性:
    + Source:视频来源
      - VideoClip:我在网上看到的是要放入下载好的视频
      - URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】
    + Play On Awake:脚本载入时自动播放
    + Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效
    + Loop:循环
    + Playback Speed:播放速度
    + RenderMode:渲染模式
      - Camera Far Plane:摄像机的远平面上 用于背景播放器
      - Camera Near Plane:摄像机的近平面上 用作前景播放器
      - Render Texture:画面保存在Render Texture上,用来UGUI的播放器
      - Material Override:视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
    + Aspect Ratio:自适应分辨率的方式
    + Audio Output Mode:音频输出方式
      - Audio Source
      - Direct 【好像没有】

2.事件

  • errorReceived: 错误监听到时被执行
  • frameDropped :有丢帧发生时被执行
  • frameReady :新的一帧准备好时被执行
  • loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行
  • prepareCompleted :视频准备完成时被执行
  • seekCompleted :查询帧操作完成时被执行
  • started:在Play方法调用之后立刻调用

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