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unity自带组件播放:
1, 在舞台中新建一个空白物体(UI层中)。并添加 video player和raw image 组件
2,新建一个脚本,添加在刚刚的空白物体物体上。
3,编写脚本;
using UnityEngine.Video;
//获取组件
VideoPlayer videoPlayer = gameObject.GetComponent.<VideoPlayer>();
RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();
//设置视频
VideoClip videoclip =
(VideoClip)Resources.Load("movie/afd.mp4", typeof(VideoClip));
//播放视频
videoclip.play();
//将视频附在指定贴图上并刷新
private void Update()
{
if (rawImage.texture == null)
{
rawImage.texture = videoPlayer.texture;
}
}
**该方法不支持移动端
2 使用unity自带方法在移动端播放,播放视频时自动启用视频播放器全屏播放
string filepath =Application.streamingAssetsPath + "/video.ab";
Handheld.PlayFullScreenMovie(filepath, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
**该方法只能支持移动端播放,而且只能全屏,可以设置是否显示播放控件
3 视频插件easymovietexture方法
1,在物体上加上mediaplayerctrl组件。
2,新建脚本添加组件,并填写下列代码
private MediaPlayerCtrl mediaPlayerCtrl;
private RawImage rawImage;
rawImage = mediaplayerMask.transform.Find("RawImage").gameObject.GetComponent<RawImage>();
mediaPlayerCtrl = this.moduleComponents.transform.Find("Mask").Find("RawImage").gameObject.GetComponent<MediaPlayerCtrl>();
mediaPlayerCtrl.Load("video.mp4");//加载视频 //mediaPlayerCtrl.Load("http://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4");mediaPlayerCtrl.DownloadStreamingVideoAndLoad("video.ab");
mediaPlayerCtrl.m_bFullScreen = true;
mediaPlayerCtrl.m_bAutoPlay = false;
//将视频附材质
private void Update()
{
if (rawImage.texture == null)
{
rawImage.texture = mediaPlayerCtrl.GetVideoTexture();
}
}
//播放
mediaPlayerCtrl.Play();
***该方式跨平台,全支持!!!