【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频

前言

在游戏开发的过程中,我们经常会用到播放音频和视频,我们今天给大家带来一种简单的播放音频和视频的方法,使用的是Unity自带的函数。本文的内容参考了宣雨松所写的《Unity3D游戏开发》一书,特此致谢。

 

1 播放音频

首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、ogg等。在场景中创建一个空物体GameObject,并为其添加AudioSource组件。将一段mp3音乐拖到project的assets文件夹下,并将该音乐文件绑定到刚才创建的空物体的AudioSource组件的AudioClip上。

编写如下脚本PlayAudio.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayAudio : MonoBehaviour {

    public AudioSource audio;

    public float volume;
	void Start () {
        volume = 0.2f;
	}
	
	// Update is called once per frame
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 100), "Play"))
        {
            if (!audio.isPlaying)
            {
                audio.Play();
            }
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 120, 200, 100), "Close"))
        {
            if (audio.isPlaying)
            {
                audio.Stop();
            }
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 230, 200, 100), "Pause"))
        {
            if (audio.isPlaying)
            {
                audio.Pause();
            }
        }
        volume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(250, 50, 200, 50), volume, 0, 1);
        GUI.Label(new Rect(250, 70, 300, 20), "Volume:" + (int)(volume * 100) + "%");

        if (audio.isPlaying)
        {
            audio.volume = volume;
        }       
    }
}


将PlayAudio.cs绑定到MainCamera上,然后把刚才创建的GameObject拖动到PlayAudio脚本的Audio变量上。

运行程序,得到如下结果:


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2 播放视频

Unity支持的视频格式包括mov、mpg、mpeg、mp4、avi、asf。但是有的时候,在将视频拖入Unity中的时候会出问题。所以我们建议先对视频进行格式转换。推荐工具:Theora Converter .NET,地址https://pan.baidu.com/s/1miQ8NNU。下载安装后把要播放的文件转换为ogv格式,这种格式可以直接被Unity识别。

将转化好的ogv格式的视频文件拖到Project的Assets文件夹下。在场景中创建一个Plane,并且将下面的PlayVideo.cs脚本绑定到Plane上。并且将要播的视频拖到该脚本的myMovieTexture变量位置上。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayVideo : MonoBehaviour {

    public MovieTexture myMovieTexture;
	void Start () {
        this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = myMovieTexture;
        myMovieTexture.loop = true;
	}
	
	// Update is called once per frame
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 100), "PlayMovie/ContinueMovie"))
        {
            if (!myMovieTexture.isPlaying)
            {
                myMovieTexture.Play();
            }
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 200, 100), "PauseMovie"))
        {
            if (!myMovieTexture.isPlaying)
            {
                myMovieTexture.Pause();
            }
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 210, 200, 100), "CloseMovie"))
        {
            if (!myMovieTexture.isPlaying)
            {
                myMovieTexture.Stop();
            }
        }
    }
}


运行效果:



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