UnityVR游乐园笔记#001
跟着课程做的一个项目(VR游乐园)
1. 导入素材
2. 开始菜单的搭建
2-1. 设置尺寸
2-2. 搭建UI界面
2-3. 新建主场景
2-4. 添加按钮点击事件(跳转到主场景)
挂载在按钮的父对象上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MainMenu : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 添加按钮点击事件
transform.Find("StartBtn").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(StartBtnClick);
transform.Find("ExitBtn").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ExitBtnClick);
}
private void StartBtnClick()
{
// 跳转到主场景
SceneManager.LoadScene("MainScene");
}
private void ExitBtnClick()
{
// 退出程序
Application.Quit();
}
}