UnityVR游乐园笔记#001_开始菜单

跟着课程做的一个项目(VR游乐园)

课程地址

1. 导入素材

在这里插入图片描述

2. 开始菜单的搭建

2-1. 设置尺寸

在这里插入图片描述

2-2. 搭建UI界面

在这里插入图片描述

2-3. 新建主场景

在这里插入图片描述

2-4. 添加按钮点击事件(跳转到主场景)

挂载在按钮的父对象上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class MainMenu : MonoBehaviour 
{
    
    
    private void Start()
    {
    
    
        // 添加按钮点击事件
        transform.Find("StartBtn").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(StartBtnClick);
        transform.Find("ExitBtn").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ExitBtnClick);
    }

    private void StartBtnClick()
    {
    
    
        // 跳转到主场景
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }

    private void ExitBtnClick()
    {
    
    
        // 退出程序
        Application.Quit();
    }

}

3. 开始菜单的最后效果

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/My_csdnQMDX/article/details/126621560
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