Unity之MipMap

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介绍

Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源。使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。

作用

  1. 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!
  2. 优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!

使用范围

MipMap可以用于跑酷类游戏,当角色靠近时,贴图清晰显示,否则模糊显示。

注意事项

如果我们使用的贴图不需要这样效果的话,就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选!因为Mipmap会十分占内存!MipMap会让你的包占更大的容量!

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