unity之Layer作用

 1.使用layer做分层渲染

创建两个物体

添加AB两个层级

分别为两个物体设置对应的层级

为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染)

在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象

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转载自www.cnblogs.com/shirln/p/9138162.html