如何用《黑客与画家》中的智慧思考你的创业公司?

《黑客与画家》一书提供了许多对创业公司的思考和看法,其中一些比较有启发性的观点如下:

创业公司的目标客户

很多大公司为购买某个商品付出高昂的价格,其中有一部分费用是商家为了让这些大公司购买而支出的。比如说,国防部花费1000美元购买一个马桶座圈,其中一部分原因是因为这个商品本身需要花费大量资金才能生产。同样的情况也存在于公司内部的局域网软件,它们明显不是最佳选择,但却会一直存在并且不断发展,因为这些软件更为昂贵,而且你对这个问题也无能为力。因此,最好的方式是将个人和小型企业客户放在首位,其他客户如果需要,也会自然而然地到来。

贴近用户、打破传统、做出创新产品

下面是一些通用规则,帮助你制造简洁的产品。首先,保证你自己愿意使用它。迅速做出1.0版,然后通过不断的改进,聆听用户的反馈,满足不同用户的需求。用户总是对的,但是他们有不同的需求。低端用户希望操作简单易懂,高端用户则期待新的功能。软件最大的优势在于它能让一切变得简单。但是,实现这一点的方法是正确设置默认值,而不是限制用户的选择。如果你的竞争对手的产品很糟糕,也不要自以为是。不要因为对方的头衔是市场专家、设计师或产品经理,就盲目听从他们的话。如果他们的观点真的很好,那就听从他们,关键是你要自己判断,不要盲从。只有既懂业务、又懂软件的人才能设计出优秀的软件,不能把它交给对软件一知半解的设计师。

"顾客永远是对的"这句话暗示了评判优秀设计的标准在于满足用户需求的程度。如果你的小说没有人喜欢看,或你设计的椅子极不舒适,那么你的作品就被一票否决了。即使你遵循最先进的理论指导,也无济于事。然而,迎合用户的一切要求并不等于让用户满意,因为用户不了解所有可能的选择,也会经常错误地判断自己真正想要的东西。像一个好的医生一样,你不能头痛医头,脚痛医脚。病人告诉你症状,你必须找出他生病的真正原因,然后针对病因进行治疗。在19世纪,英国作家简·奥斯汀之所以出色,是因为她会将自己的作品大声读给家人听,并从中获得反馈,避免了自我膨胀的情况。在软件领域,贴近用户的设计思想被总结为"Worse is Better"(弱即是强)模式,其中包含了多种思想,但至少这个模式的一部分是正确的:如果你正在设计某种新产品,应该尽快拿出原型,听取用户的意见。

如何研究竞争对手

如果你为创业公司工作,那么这里有一个评估竞争对手的妙招——关注他们的招聘职位。他们网站上的其他内容无非是一些陈腐的照片和夸夸其谈的文字,但是招聘职位却不得不写得很明确,反映出他们到底想干什么,否则就会引来一大批不合适的求职者。

全文完,感谢阅读。

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