Ubuntu下安装UE和AirSim并使用UE4.27编译C++项目

一、安装虚幻UnrealEngine4.27.2

1.1 从GitHub下载Source code(tar.gz)

下载地址:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases

1.2 安装UE

cd UnrealEngine
./Setup.sh
./GenerateProjectFiles.sh
make

二、安装AirSim

2.1 从GitHub下载AirSim 1.8.1-Linux Source code(tar.gz)

下载地址:https://github.com/microsoft/AirSim/releases

2.2 安装

在setup时,要下载一个压缩包,经常会失败,可从百度网盘下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1ljUtlefo8gHzfsYmHad9Eg?pwd=eu2d
提取码:eu2d

用文本编辑器打开setup.sh,找到

wget  https://github.com/Microsoft/AirSim/releases/download/v1.2.0/car_assets.zip

替换成你路径下的该压缩包

cp {
    
    path}/car_assets.zip  car_assets.zip

运行

cd AirSim
./setup.sh
./build.sh

三、Ubuntu下UE4打开C++工程项目

用vscode打开你的C++工程项目{project},选择左侧调试

xoEz9O.jpg

在下拉选项中选择{project}Editor DebugGame选项,进行编译

xoVAEt.jpg

编译成功!

xoVc8O.jpg

此时可将AirSim/Unreal/Environments/Blocks 文件夹进行编译 测试AirSim是否安装成功

四、将AirSim应用到自己的场景中

将AirSim/Unreal/Plugins文件夹复制,粘贴到自己的{Project}文件夹下

编辑{project}.uproject,添加AirSim相关内容使其看起来像这样

{
    
    
    "FileVersion": 3,
    "EngineAssociation": "4.27",
    "Category": "Samples",
    "Description": "",
    "Modules": [
        {
    
    
            "Name": "LandscapeMountains",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "AdditionalDependencies": [
                "AirSim"
            ]
        }
    ],
    "Plugins": [
        {
    
    
            "Name": "AirSim",
            "Enabled": true
        }
    ]
}

之后重新编译整个项目即可

打开UE后,找到窗口中的世界场景设置,选择游戏模式AirSimGameMode

xoZ3sH.jpg

运行即可

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转载自blog.csdn.net/BWQ2019/article/details/127618615
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