使用Maya为汽车添加骨骼导入到UE4中使用的全流程

Maya绑定汽车骨骼

  • 给车身单独分组

  • 改为绑定

  • 创建根骨骼在世界中心
    *(按住键盘“x”同时按鼠标左键),创建完成点击回车

  • 选中所有车轮设置为“中心枢轴”
    在这里插入图片描述

  • 创建圆锥体,旋转90°与车轮对齐

  • 先选择圆柱,在选择轮胎,使用对齐工具

  • Ctrl+d 辅助圆柱重复3次对齐操作

  • 创建骨骼,按“v”吸附到中心点,四个车轮骨骼创建好后,圆柱删掉即可

  • 汽车转向轴在内侧,调整前车轮骨骼位置,放在稍微靠内的地方
    *刹车片要新建骨骼

  • 方向盘等同理,方向盘骨骼的角度要和圆柱一致

  • 下面开始绑定
    *根骨骼
    *车轮同理,都要绑定蒙皮

  • 绑定蒙皮后,选中所有骨骼按住鼠标中间拖动到根骨骼上

  • 完成后的效果

  • 选中模型以及骨骼,导出当前选择

  • 导出设置
    在这里插入图片描述

  • UE4导入设置
    *如果导入后模型不是x轴朝前,删除模型重新导入,勾选“强制前x轴”

  • 导入成功的效果
    *骨骼以及正常显示了
    在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/m0_58307705/article/details/122741354