如何将skp文件中的模型导入到UE4中

首先,skp文件是不能直接导入到UE4中的。

解决方法:用SketchUp(草图大师)打开skp文件,在SketchUp中将模型转换成fbx格式,然后再将模型导入UE4中

目录

1.打开skp文件

2.将skp文件导出为fbx格式

3.将fbx文件导入UE4中


1.打开skp文件

        略(双击打开即可)

2.将skp文件导出为fbx文件

        在SketchUp中的默认单位是美制英寸,在我们国家则是毫米,而UE4的默认单位是厘米,在不修改SketchUp中模型单位的情况下会导致后边fbx文件导入UE4时模型增大,长度会增大10倍,面积增大100倍,体积1000倍。造成模型的大小改变。

        因此,我们要在SketchUp中转换好单位再进行导出。

在菜单栏中找到“窗口”依次点击“模型信息”->“单位”,将长度面积体积全部选成以厘米为单位

 在菜单栏中点击"文件",依次打开“导出”->“三维模型”,然后在弹出的保存窗口下拉列表中选择FBX文件(*fbx),完成后点击导出

3.将fbx文件导入UE4中

如果需要导入fbx文件中模型的整体,一定要勾选合并网格体,不然模型有可能会变成一堆散件(不过全选散件后拖入场景中可以是一个可拆分的整体模型),按个人需求勾选

在下面这张图中我们可以看到fbx文件中模型的Y轴是向上(Y-Up)的,而UE4中Z轴才是向上的,为了保持模型的轴向与UE4中的轴向一致,必须勾选强制前X轴,这样可以保证后面在移动模型时的方向不会错乱

 

之所以选择不创建材质,这是因为一般的UE4工作流程是这样(据说)。

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转载自blog.csdn.net/qq_57369044/article/details/123390925