Materials - 在UE4中使用距离场制作地形融合

在UE4中距离场(Distance Fields)技术使用在Static Mesh的动态的AO和阴影等功能上;但同样可以利用距离场信息来制作材质相关;比如用来制作物件与地形的融合效果;场景源文件:

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