Unity + HoloLens发布设置

 1.修改HoloLens待机时间

修改待机时间以防止部署过程中自动待机。

当设备与HoloLens在同一网段时,在浏览器中输入HoloLens设备的ip,然后在警告页面选择高级选项中的继续前往,之后输入连接账号和密码就能正常进入远程控制页面。

之后选择System 》Preferences 》Sleep Setting下的选项,来修改HoloLens待机时间

 2.HoloLens的性能调试面板

选择 MixedRealityToolkit 节点,打开Diagnotics 选项卡,然后在里面找到 Enable  Diagnotics System选项,勾选则显示性能调试面板,取消勾选则隐藏性能调试面板。注:如果相应选项是灰色的,请先clone相应配置文件。

3.HoloLens的扫描网格

选择 MixedRealityToolkit 节点,打开Spatial Awareness 选项卡,然后在里面找到 Disaplay Settings --》Display Option ,选择None不显示网格。注:如果相应选项是灰色的,请先clone相应配置文件。

 3.在项目开发过程中为节省发布时间可关闭Player Setting --> Other Settings --> Optimize Mesh Data*,在正式发布时再打开

   

4.关闭Hololens中Debug显示

   Debug.developerConsoleVisible = false;

5.HoloLens 2中的显示图标在发布设置中对应关系如下

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转载自blog.csdn.net/StudyHard_luozhongxu/article/details/121425714