使用Unity开发HoloLens2:01 环境搭建、发布并部署

最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。

关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。

官方链接:MixedRealityToolkit-Unity
参考链接:HoloLens开发环境安装部署

一、环境搭建步骤:
1、首先需要安装win10 SDK10.0.18362.0以上版本。下载地址:win10 SDK
2、Unity版本需要2018.4以上版本。大家可以去官网下载,也可以直接在网上搜,很多的。
3、VS注意安装时勾选以下选项:
在这里插入图片描述
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二、工程创建及示例
1、新建Unity工程,导入MRTK(Mixed Reality Toolkit)资源包
下载地址
下载Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage和Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation.unitypackage两个Unity资源包。在这里插入图片描述

2、一些prefabs预制体或者assets资源需要用到TextMesh Pro,因此需要导入TextMesh Pro资源包,在菜单Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources。
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导入后需要重新加载当前场景才能生效,可以打开别的场景后重新打开当前场景。
3、可以参考示例场景,功能还是比较全的
路径:Assets\MixedRealityToolkit.Examples\Demos\HandTracking\Scenes\HandInteractionExamples在这里插入图片描述
打开场景后可能会跳出如下图窗口,表示尚未执行上一步骤导入TMP,点击直接导入即可,导入后重新加载此场景。
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三、工程发布
1、在Player Settings的XR Settings的面板中勾选Virtual Reality Supported,如果出现弹出框点击apply即可。
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2、打包平台选择UWP模式(需要下载并安装好),设置一下选项。
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四、HoloLens部署
1、将打包好的.sln文件程序使用VS直接运行,进行如下设置在这里插入图片描述
2、点击调试,选择开始执行(不调试)
3、第一次会让输入PIN,在HoloLens中找到开发者模式,输入里面的PIN就可以了。

好了,接下来就是等待安装就可以了,安装时间还是比较长的,很费时间,正在研究HoloLens远程连接调试方法。

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转载自blog.csdn.net/qq_40138744/article/details/107934663