UE4蓝图学习篇(五)--自定义事件和带Break的Loop

今天给大家介绍:

1.如何自己在蓝图里面添加自定义事件,对应到代码中实际就是创建一个函数方法,在需要调用的地方,进行调用。

2.上一篇介绍的loop中,会对里面的数组的元素进行全部遍历,不过在实际的需求当中,我们可能遍历不到全部的元素,而是只需要遍历到某个元素就结束遍历,此时就需要带break的loop来进行处理。

一、添加自定义事件

在蓝图面板中右击输入custom Event便可以添加自定义事件。

点击自定义事件,在右边的面板中可以看到关于自定义事件节点的一些项,可以添加输入值等

自定义事件的调用

在蓝图面板中编辑自定义事件的事件逻辑,在其他的蓝图逻辑中可以右击输入自定义事件的名字,便可以调用 。

自定义事件中要注意事件的定义范围,在一个蓝图中是不能够直接调用另一个蓝图里面的函数方法,需要使用到蓝图通信,这个之后会介绍。

 

二、带Break的Loop 

1)ForLoopWithBreak 

循环输出0-5,但是当索引大于等于3的时候,会触发Break,退出循环。

2)ForEachLoopWithBreak 

这个也是数组常用,

进行判定,条件为真之后退出循环。

效果如下:

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转载自blog.csdn.net/qq_42597694/article/details/125646142
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