UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行

这是工作中碰到的一个案例,主要是通过蓝图实现的约束进行解决。
现在有这样一个场景,有一个角色,手部插槽绑定的是小球对象。有一个方块,不需要层级,但要约束小球对象,关键帧与之匹配。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这在Maya中加一个约束就可以实现,现在在UE里用蓝图来实现,并以录制的方式塌陷成关键帧动画。

1.约束蓝图

约束蓝图的逻辑还是得编写的:
在这里插入图片描述
将约束蓝图放置于场景中,配置好:
在这里插入图片描述

2.录制

将角色动画放入Sequence,保证是Sequence驱动的,这样数据才稳定。
随后将方块放入Sequence,Alt+s进入simulate模式运行游戏,选中方块。此时录制按钮为可选状态:
在这里插入图片描述
然后录制,录制时会自动播放Sequence,这样录制下来的结果是稳定没有冗余的。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/grayrail/article/details/130029789