UE5 使用MetaHuman 制作数字人

小白自学UE那点事儿----连载系列02

UE5 使用MetaHuman 制作数字人

10年数据、网站、软件、信息化领域从业人员的我,因公司业务需要,无奈走进虚幻、建模之旅。在这个领域纯属小白的我不断学习学习,这是一个过程记录同时也希望能帮助到大家。
1. MetaHuman整体制作流程介绍
2. UE5 MetaHuman插件安装
3. 具体操作介绍

*UE5官网上有针对MetaHuman功能插件使用的官方教程,需要了解的同学可以自行阅读(参考地址:https://docs.metahuman.unrealengine.com/zh-CN/mesh-to-metahuman-quick-start/ )。不过说实话,首次学习时总觉得这份教程不太适合我这种小白,所以给大家分享下我的学习记录希望有帮助。

【MetaHuman整体制作流程介绍】
1. 首先要先拥有一个人头模型格式要obj、fbx的;
2. 其次要确保UE5引擎已安装MetaHuman插件;
3. 进入UE5导入人头模型->创建MetaHuman本体->进入MetaHuman Create网页制作;
4. 制作后导出至UE5项目中,MetaHuman制作与应用完成

【UE5 MetaHuman插件安装】
1.打开Epic 平台并完成账号登录,点击虚幻商城搜索MetaHuman(注意是选择MetaHuman 插件 而非MetaHuman项目样例);
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2.下载完成后进入保管库选择安装至UE5引擎中,完成插件安装(目前该插件仅支持UE5版本);
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【具体操作介绍】
1. 完成上述插件安装后启动UE5引擎,打开或新建一个项目进入插件管理勾选MetaHuman插件,按提示完成重启;
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2. 重启后导入预先准备的头模fbx、obj文件;
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3. 内容目录新建一个MetaHuman本体;
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4. 鼠标双击新建好的MetaHuman本体进入编辑页面;
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  1. 选择前置导入的头模网格体->赋予一个UE5的body->提升帧->追踪活动帧->MetaHuman本体解算->网格体转MetaHuman(这里比较好理解按照编辑头部导航栏依次点击操作即可);
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    UE5会自动捕捉面部五官生成像素点,生成后可略调整;
    这里编辑页面AB切换:A代表原网格体效果 B代表引擎自动生成的MetaHuman本体;
  2. 这里需要等待激活MetaHuman Create功能网页,选择要进行制作的human点击“编辑已选项”;
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  3. 因为该功能没有回撤功能,因此在正式编辑前建议先备份一个原始模型;
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  4. 开始编辑这里就按喜好自己随便捏吧,唯一解释一下的就是这个混合模式,这里可以从自带模型中选取多人进行面部参照;
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  5. 按照喜好捏完后回到UE5打开Bridge,进行下载导出即可(具体如何使用Bridge可参见:https://blog.csdn.net/qq_20388807/article/details/125928830);
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转载自blog.csdn.net/qq_20388807/article/details/126135418