UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】

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软件和插件下载

安装软件Style3DAtelier

放入插件

布料模拟制作:

导出人物 :

数字人与小白人

Style3D添加衣服:

导入小白人或数字人:

身高修改:

uv调整

模拟查看情况: 

 导出smd格式:

将smd导入UE5:


关于简单的骨骼替换,来做到换装效果的数字人,大家懂的都懂。

UE5数字人毛发衣服的替换以及动画蓝图放在哪里_多方通行8的博客-CSDN博客

接下来,我将介绍一个软件,将通过这个软件来制作布料模拟与数字人身上的布料模拟。

软件和插件下载

下载的软件叫做Style3D:

进入之后,我们可以看到两个下载的东西【左边的是软件,右边的是放到ue引擎里面的插件】【记得要注册账号,不然用不了】:

 

安装软件Style3DAtelier

 

 第一次打开之后,默认即可:

 进去之后是这个样子:

放入插件

在安装完软件之后,我们要在库里面放入插件【可以看到右边下载之后,这里面有4个插件】:

插件放到该放入的路径之后即可:

启动就有这个了【登录账号成功后即可】:

布料模拟制作:

导出人物 :

数字人与小白人

如果你的人物是数字人,我的建议是做一个没有衣服的数字人出来,然后在数字人的body下面,添加style3d组件,然后找到export obstacle点击导出obj格式的身体.

如果是小白人,直接在骨骼网格体底下添加style3d组件,然后找到export obstacle点击导出obj格式的身体即可:

 

Style3D添加衣服:

首先选择模特,在前往资源库添加这里点击【之后出现的窗口里面,选择服装,然后进入云端下载{因为不同的内容进入云端下载的东西是不一样的}】:

下载好衣服之后,回到服装界面,双击打开即可:

 

 

导入小白人或数字人:

 在模特的地方,将之前导出的小白人或数字人的模型拖入,而后尝试调整Style3D的模型,将这个模型调整到和导入的小白人或数字人一样的大小和姿势【重定向一样的感觉】。

模型要调整到A-pose,要先点击模拟,然后姿势改为A即可。

身高修改:

uv调整

 修改完毕之后,要记得将衣服的uv进行调整【工具十分方便,自动给你归到一个格子里面】:

模拟查看情况: 

 导出smd格式:

在感觉可以之后,左上角进行导出:

 

将smd导入UE5:

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转载自blog.csdn.net/q244645787/article/details/131484494
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