Addressables资源管理总目录
1.全局路径设置窗口的菜单位置
或
2.窗口界面
初始:
Local:本地路径
Remote:远程路径
build指资源包生成位置
Load指资源包加载路径
BuildTarget:一个路径变量
Built-In 是内置默认的本地路径
EditorHosted 则是编辑器和【托管服务】一起使用的路径
Cloud Content Delivery 是云交付路径
Custom 是自定义路径
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3.全局配置的添加
新添加的全局配置可设置激活和修改名称
4.添加变量组
变量组里包含着【打包路径】和【加载路径】两条路径
添加则会添加到所有配置里
此时资源组的设置里就多了一个新的配置路径
5.路径变量
功能如图:
方括号[]:方括号里可以引用其他Profile的变量或者代码变量
大括号{}:大括号里可以放可执行代码的变量(只能Runtime下,不支持UnityEditor命名空间下的变量)