Unity Addressables资源管理 打包路径设置

Addressables资源管理总目录

 1.全局路径设置窗口的菜单位置

 或

2.窗口界面

初始:

Local:本地路径
Remote:远程路径

build指资源包生成位置
Load指资源包加载路径

BuildTarget:一个路径变量

Built-In 是内置默认的本地路径
EditorHosted 则是编辑器和【托管服务】一起使用的路径
Cloud Content Delivery 是云交付路径
Custom 是自定义路径

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3.全局配置的添加

新添加的全局配置可设置激活和修改名称

 

4.添加变量组

变量组里包含着【打包路径】和【加载路径】两条路径
添加则会添加到所有配置里

此时资源组的设置里就多了一个新的配置路径

5.路径变量

功能如图: 

方括号[]:方括号里可以引用其他Profile的变量或者代码变量

大括号{}:大括号里可以放可执行代码的变量(只能Runtime下,不支持UnityEditor命名空间下的变量)

6.组的自定义路径

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转载自blog.csdn.net/qq_40346899/article/details/128256168
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