UE4如何将Apose模型修改成Tpose模型

前言

**虚幻官方商城下载的资源有些是Apose,或者是Tpose, 与自己平时在3D软件中的可能有所差别,导致有些购买的动作无法正常的匹配,现在通过该方法可以快速在UE中切换Apose和Tpose。本次以Apose切换为Tpose举例**。

姿势转换

(1).导出原有的骨骼网格体模型,版本选择比较低的版本,防止发生一些不知名的问题。导出模型

(2).打开Mixamo网址,登录后导入模型。mixamo
(3).搜索Tpose选择后导出。导出时设置:Skin设置为Without Skin。(导出后重新命名NormalTpose)。
导出Tpose
注意Without skin为了保证只保留模型Tpose姿势(动画)文件。
(4).导入NormalTpose到UE中,取消勾选骨骼网格体
导入UE
(5).绑定:打开NormalTpose所选择的网格骨骼体(UE4_Mana),打开窗口-勾选重定项管理器。在选择绑定中选择Humanoid
重定向
(6).创建姿势资产:点击修改姿势选择姿势资产新建一个姿势,选择你之前导入进去的Tpose动画,并保存。再在资产选择界面选择刚刚创建好的姿势资产。导入后选择当前姿势,保存并关闭。
创建姿势
(7).导入新的Tpose:新建文件夹,用来放置重定向之后的动作和骨骼文件。打开mixamo网站,选择另一个模型(方便区分)下载Tpose文件(命名为NewTpose),并勾选With Skin
Tpose2
(8).设置骨骼对应关系:导入NewTpose到UE新建的文件夹中,打开NewTpose的骨骼体,在重定向窗口中设置绑定。设置骨骼的对应关系。注意:显示高级选项可以对手指进行重定向。
骨骼对应关系
(9).骨骼重定向:打开NewTpose的骨骼,勾选显示重定向源,并将平移重定向选项改成骨骼。Hips节点除外(因为在定向中没有指定骨骼)。
平移重定向
(10).动作迁移,选择Apose的动作,右键选择重定向动画资产
动画迁移
(10).迁移到其他文件夹:修改文件夹,选择NewTpose的骨骼,点击重定向。完成之后检查是否成功,成功后在框选动作文件批量进行迁移。迁移
也可以参考虚幻的官方文档使用重定向动画

此文为个人经验总结,有不对的地方还请多多请教。

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