Unity常用核心类

一,Transform

Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。

API:application program interface  应用程序接口

位置移动 transform.position

transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);

旋转角度transform.rotation

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);

自生缩放transform.rotation

transform.localScale=new Vector3(2,1,1);

二,成员变量

向前移动

transform.Translate(Vector3.forwad);

transform.Translate(new Vector3(0,0,1));

transform.Translate(0,0,1);

旋转

游戏对象围绕Y轴旋转

transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));

一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转

transform.RotateAround(sphere.position,Vector3.up,1)

transform.rotation和Rotate的区别:

Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度

rotation属性是:旋转到某个角度,就是是在update中每帧都执行。但每次旋转到的角度都是5,所以是旋转到5度。

比如你只想让他旋转到多少, 用rotation; 假如想让他一直转,可以用Rotate

rotation直接改变了数值, 以达到旋转效果

Rotate应用一个的旋转角度每秒1度慢慢的旋转物体

GameObject与gameObject的区别

GameObject是游戏对象类的基类

gameObject是脚本挂载的对象

三,Time

Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。

Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

用deltaTime控制对象移动

public GameObject cube;

float speed = 3f;

void Update ()

{

cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

}

倒计时

float timer = 6f;

public Text tap;

void Update () {

        if (timer <= 1)

        {

tap.text = "GO";

}

        else

        {  

tap.text = ((int)timer).ToString();

}

timer -= Time.deltaTime;

}

四,克隆游戏对象

在预设体的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

在固定位置克隆游戏对象

Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);

五,销毁游戏对象

Destroy(go1);    //直接销毁对象go1

Destroy(go2,3);   //停3秒后销毁对象go2

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转载自blog.csdn.net/Uu_hua/article/details/121308346
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