Time时间信息的接口类
public class No11_Time : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Time.timeScale = 10;
}
void Update()
{
print(Time.deltaTime + ",完成上一帧所用的时间(以秒为单位)");
print(Time.fixedDeltaTime + ",执行物理或者其他固定帧率更新的时间间隔");
print(Time.fixedTime + ",自游戏启动以来的总时间(以物理或者其他固定帧率更新的时间间隔累计计算的)");
print(Time.time + ",游戏开始以来的总时间(比fixedTime固定刷新率的时间稍微准确些)");
print(Time.realtimeSinceStartup + ",游戏开始以来的实际时间(现实真实时间)");
print(Time.smoothDeltaTime + ",经过平滑处理的Time.deltaTime的时间");
print(Time.timeScale + ",时间流逝的标度,可以用来慢放动作");
print(Time.timeSinceLevelLoad + ",加载当前场景到现在的时间");
}
}