属性 | 说明 |
---|---|
time | 从游戏开始到现在所用的时间(只读) |
deltaTime | 获取上一次Update()方法执行的时间到本次执行 |
Update() | 方法时间的差值 |
fixedDeltaTime | 在物理和其他固定帧速率进行更新上一帧所消耗的时间, 以秒计算 |
timeScale | 表示时间缩放,正常时间 |
[Unity游戏开发]常用类之Time类
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/Alina_catty/article/details/79377850
今日推荐
周排行