Unity常用工具类

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Screen屏幕类

  • Screen.width 屏幕的宽度,静态只读属性
  • Screen.height 屏幕高度,静态只读属性
  • 在UIty开发模式下,取的都是Game窗口的宽与高
  • 编译后再运行,就是具体设备的宽度和高度

Time类

-Time.deltaTime 静态只读属性,渲染完上一帧所需要的时间
-Time.timeScale 静态属性,当值为1,游戏正常正常状态,为0则是暂停状态,为0.5慢放0.5倍状态

Math类

  • Mathf.Abs()取绝对值
  • Mathf.Max()取最大值
  • Mathf.Min()取最小值
  • Mathf.Round()四舍五入
  • 插值运算 Mathf.Lerp(float a, float b, float t)插值运算,基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0到1之间,当t=0时返回a,当t=1时返回b,当t=0.5时,返回a和b的平均值
  • Lerp这个函数,插值运算的目的为了平滑过渡

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