Three.js + AI:WebGL的探险之旅

Three.js可以创建交互式 3D 网站、游戏、引人注目的产品展示,或任何你能想象到的东西,我试着用它来创建我的个人作品网站。

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推荐:用 NSDT场景设计器 快速搭建3D场景。

1、为什么我使用 Three.js

我一直觉得three.js很有趣,想自己创造一些类似的东西。 长期以来,我一直对 3D 设计/建模感兴趣,并且一直在使用 Blender 和其他软件,所以我真的很想开始使用 three.js 来创建一些东西。

2、我面临的挑战

我遇到的最大挑战是我过度使用了我的技术栈。 我已经将近两年没有使用 React,并且已经想加入 next.js 和许多其他库,但一切都崩溃了。 我一个接一个地犯错误,但没有任何效果,我的动力也消失了。

但是,我重新启动这个项目的愿望被重新点燃,现在我想以不同的方式处理这个问题。

3、我的愿景和想法

首先,我想分享我创建这个作品集的过程。 我想分享我学到的东西和一路上遇到的挑战,希望它能保持我的动力。 当这个网站终于完成时,我想继续这个频道,完成我过去几年收集的所有废弃的副项目,甚至开始新的项目!

那么……我最初的想法是什么? 我想用 three.js 做什么? 好吧,我的脑海里有一个非常清晰的画面:我是一名开发人员和一名业余摄影师,我想分别展示这两者。 由于我们现在拥有所有这些奇特的 AI 工具,我试图让他们为我描绘这幅过去一年我脑海中的画面。 我的想法是将笔记本电脑和相机显示为用户可以与之交互的 3D 模型。 AI 给了我一些有趣的结果,我可以在以后创建实际设计时从中获得灵感,而且我可能会一次又一次地回到 AI,因为它已经证明是一个非常有用的工具!
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AI 生成的用户界面,用来激发灵感

4、创建 3D 模型

我需要创建这些 3D 模型,这意味着我必须深入研究 Blender。 所以,现在,我想要实现的是创建一个甜甜圈并将其显示在网站上,这可能已经够难了,因为我在 three.js 方面也没有太多经验。 我会边走边学这个。

因此,下一个合乎逻辑的步骤是删除我之前拥有的所有内容,以便再次真正从头开始这个项目……并修复我的 git 配置,因为它在这台电脑上以某种方式损坏了。 太好了,已经在最重要的事情上浪费时间了。

在我真正开始使用 Blender 之前,我尝试使用 ChatGPT 来帮助我创建一些 3D 模型,因为我看到有人用它来创建 svg 和一些疯狂的 Python 脚本,所以我想,为什么不呢?

好吧,在我的提示下它完全迷失了。 如果我尝试对它们进行微调,也许我可以获得更有用的结果,但我认为这些模型太复杂了,因为看看它创造了哪些奇怪的东西:

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ChatGPT 生成“相机”的 3D 模型

在这次小小的冒险之后,我决定自己制作一些美味的甜甜圈模型。 大约七个小时后,我创造了这个美丽的模型:

5、从Blender导出

完成甜甜圈并修复git存储库后,我成功创建了一个新的 React 项目,安装了我需要的所有 three.js 库。 现在我只需要弄清楚如何从 Blender 导出我的模型以在项目中使用它们——但这已经导致了一些问题。

经过快速研究后,我通读了这份文档。 它建议使用此工具将模型转换为 React 组件,但这似乎好得令人难以置信。 事实证明,我在渲染中拥有的一半内容在 three.js 中不起作用。

要么它太亮了,你什么都看不到,要么因为我忘记关闭它们而导入的随机平面在渲染中。 但经过一些尝试和错误后,我在预览中得到了一些成果。

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正如我已经说过的,渲染上的一些东西没有工作,正如你所看到的,甜甜圈上和背景中的糖屑没有显示出来。 这是因为我在 Blender 中使用几何节点来创建它们,但我无法真正弄清楚如何让它们与模型导出一起使用。 如果这可能的话。 所以我转移了注意力,只是想暂时显示一些东西,因为甜甜圈不会是我的最终渲染——更像是概念证明。 但很高兴知道,当我后来创建我的真实模型时,我真的需要注意很多事情。

有趣的是,我最大的问题是弄清楚为什么甜甜圈总是显示在屏幕的一小部分。 当我深入研究默认 React 应用程序附带的 20 行 CSS 时,我发现了问题。 我无意识地使用了 min-width 和 min-height ,出于某种原因,它们没有覆盖屏幕的整个高度。 我学过的 CSS 知识无法解释为什么会发生这种情况,但在深入研究之后,我将其更改为宽度和高度,一切都按预期进行。 我喜欢 CSS。

接下来我想弄清楚的是如何显示我在 Blender 中创建的动画,因为这会为以后打开一些可能性,但我现在不想花太多时间在这上面。


原文链接:探险Threejs+AI — BimAnt

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转载自blog.csdn.net/shebao3333/article/details/129790431