【虚幻引擎UE】UE5 模型描边的三个方法

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一、后期处理法

1、创建描边材质,方法很多种,主要有设置深度、法线描边等

可以参考现有文章制作或直接下载材质资源使用。
参考文章:

1、【UE4】几种后处理描边的方法,效果及效率
2、UE4之物体描边
3、【UE4_001】后期处理轮廓描边效果
4、UE4 实现多颜色描边+遮挡高亮 材质学习笔记

2、场景中放置后期盒子,并在后期盒子中设置后期材质。
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设置相应材质。
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3、后期盒子设置中,选择应用全局/应用局部。

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可以进一步通过蓝图进行控制

参考:UE5物体高亮显示(蓝图版)

二、叠加模型法

1、创建描边材质。

2、复制模型并将材质应用到复制的模型上。

3、将两个模型叠在一起。

参考:UE4/UE5 材质:描边(一)Mesh描边
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三、蒙版纹理法

1、制作轮廓蒙版贴图导入UE5
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2、创建材质
设置混合模式为已遮罩,然后附上一个描边颜色。
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3、应用材质到模型
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该方法可以实现透明模型的描边,但限于简单扁平模型。

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转载自blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/128411348