史上最简SLAM零基础解读(8) - g2o(图优化)→示例代码讲解(slam十四讲第二版为例)

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一、前言

示例代码为 https://github.com/gaoxiang12/slambook2/blob/master/ch6/g2oCurveFitting.cpp

在上一篇博客中,讲解了运行该示例代码环境的搭建,同时对 g2o 进行了简单的讲解。总的来说使用 g2o 进行优化,编程求解主要包含五个步骤,来看看上一篇博客的图示:

( 1 ) \color{blue} (1) (1) 顶点和边的类型定义;

( 2 ) \color{blue} (2) (2) 构建图优化实例,配置求解器;

( 3 ) \color{blue} (3) (3) 添加点和边,构建求解图;

( 4 ) \color{blue} (4) (4) 执行优化。

后续,会把源码拆解成这四个部分,分别进行讲解。在这之前,先说一下示例代码的目的。虽然上一篇博客已经把代码运行了起来,但是并没有讲解其作用。假设一条满足以下方程的曲线:
y = exp ⁡ ( a x 2 + b x + c ) + w (01) \color{green} \tag{01} y=\exp \left(a x^{2}+b x+c\right)+w y=exp(ax2+bx+c)+w(01)其中 a , b , c a,b,c abc 为曲线的参数, w w w 为高斯噪声,满足 w ∼ ( 0 , σ 2 ) w \sim\left(0, \sigma^{2}\right) w(0,σ2)。我们故意选择了这样一个非线性模型,使问题不至于太简单。现在,假设我们有 N N N 个关于 x , y x,y x,y 的观测数据点,想根据这些数据点求出曲线的参数。那么,可以求解下面的最小二乘问题以估计曲线参数: min ⁡ a , b , c 1 2 ∑ i = 1 N ∥ y i − exp ⁡ ( a x i 2 + b x i + c ) ∥ 2 (02) \color{green} \tag{02} \min _{a, b, c} \frac{1}{2} \sum_{i=1}^{N}\left\|y_{i}-\exp \left(a x_{i}^{2}+b x_{i}+c\right)\right\|^{2} a,b,cmin21i=1N yiexp(axi2+bxi+c) 2(02)请注意,在这个问题中,待估计的变量是 a , b , c a,b,c abc;而不是 x x x。我们的程序里先根据模型生成 x , y x,y xy 的真值,然后在真值中添加高斯分布的噪声。使用 g2o 从带噪声的数据拟合参数模型。定义误差为: e i = y i − exp ⁡ ( a x i 2 + b x i + c ) (03) \color{green} \tag{03} e_{i}=y_{i}-\exp \left(a x_{i}^{2}+b x_{i}+c\right) ei=yiexp(axi2+bxi+c)(03)那么,可以求出每个误差项对于状态变量的导数:
∂ e i ∂ a = − x i 2 exp ⁡ ( a x i 2 + b x i + c ) ∂ e i ∂ b = − x i exp ⁡ ( a x i 2 + b x i + c ) ∂ e i ∂ c = − exp ⁡ ( a x i 2 + b x i + c ) (04) \color{green} \tag{04} \begin{array}{l} \frac{\partial e_{i}}{\partial a}=-x_{i}^{2} \exp \left(a x_{i}^{2}+b x_{i}+c\right) \\ \frac{\partial e_{i}}{\partial b}=-x_{i} \exp \left(a x_{i}^{2}+b x_{i}+c\right) \\ \frac{\partial e_{i}}{\partial c}=-\exp \left(a x_{i}^{2}+b x_{i}+c\right) \end{array} aei=xi2exp(axi2+bxi+c)bei=xiexp(axi2+bxi+c)cei=exp(axi2+bxi+c)(04)
下面就从每个步骤来分析吧,这里就不在粘贴整体的源码了,前面链接已经给出。
 

二、数据模拟

首先需要去模拟一些数据,假设(01)式中真实的 a b c _ r = { a = 1.0 , b = 2.0 , b = 1.0 } abc\_r=\{a=1.0,b=2.0,b=1.0\} abc_r={ a=1.0b=2.0b=1.0},需要优化的初始值设定为 a b c _ e = { a = 2.0 , b = − 1.0 , c = 5.0 } abc\_e=\{a = 2.0,b = -1.0,c= 5.0\} abc_e={ a=2.0b=1.0c=5.0}。 也就是说,通过优化之后,使得 a b c _ e abc\_e abc_e 接近于 a b c _ r abc\_r abc_r。现在利用 a b c _ r abc\_r abc_r 随机生成 N = 100 N=100 N=100 组数据(同时添加了噪声)。代码如下:

  double ar = 1.0, br = 2.0, cr = 1.0;         // 真实参数值
  double ae = 2.0, be = -1.0, ce = 5.0;        // 估计参数值
  int N = 100;                                 // 数据点
  double w_sigma = 1.0;                        // 噪声Sigma值
  double inv_sigma = 1.0 / w_sigma;
  cv::RNG rng;                                 // OpenCV随机数产生器

  vector<double> x_data, y_data;      // 数据
  for (int i = 0; i < N; i++) {
    
    
    double x = i / 100.0;
    x_data.push_back(x);
    y_data.push_back(exp(ar * x * x + br * x + cr) + rng.gaussian(w_sigma * w_sigma));
  }

三、点和边的类型定义

1、顶点类型的定义

// 曲线模型的顶点,模板参数:优化变量维度和数据类型
class CurveFittingVertex : public g2o::BaseVertex<3, Eigen::Vector3d> {
    
    
public:
	//类成员变量如果是固定大小对象需要加上 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
  EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW

  // 重置;override 重载 
  virtual void setToOriginImpl() override {
    
    
    _estimate << 0, 0, 0;
  }

  // 更新
  virtual void oplusImpl(const double *update) override {
    
    
    _estimate += Eigen::Vector3d(update);
  }

  // 存盘和读盘:留空
  virtual bool read(istream &in) {
    
    }

  virtual bool write(ostream &out) const {
    
    }
};

顶点类成员继承继承自BaseVertex,模板成员参数分别是 3,Eigen::Vector3d。其表示的意思是待优化变量类型为 Eigen::Vector3d,维度是3。另外顶点类包含四个重要的成员函数需要重载:

( 1 ) \color{blue} (1) (1) setToOriginImp()用于重置优化变量值。(改)
( 2 ) \color{blue} (2) (2) oplusImpl()用于对优化变量进行更新调整,是优化变量向真实值靠近(改)
( 3 ) \color{blue} (3) (3) read和write分别是读盘、存盘函数,一般情况下不需要进行读/写操作的话,仅仅声明一下就可以.

2、边类型的定义

// 误差模型 模板参数:观测值维度,类型,连接顶点类型
class CurveFittingEdge : public g2o::BaseUnaryEdge<1, double, CurveFittingVertex> {
    
    
public:
    //类成员变量如果是固定大小对象需要加上 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
    //构造函数初始化
    CurveFittingEdge(double x) : BaseUnaryEdge(), _x(x) {
    
    }
    // 计算曲线模型误差
    virtual void computeError() override
    {
    
    
        //顶点获取
        const CurveFittingVertex *v = static_cast<const CurveFittingVertex *> (_vertices[0]);
        //优化变量获取
        const Eigen::Vector3d abc = v->estimate();
        //惨差计算
        _error(0, 0) = _measurement - std::exp(abc(0, 0) * _x * _x + abc(1, 0) * _x + abc(2, 0));
    }
    // 计算雅可比矩阵
    virtual void linearizeOplus() override
    {
    
    
        //顶点获取
        const CurveFittingVertex *v = static_cast<const CurveFittingVertex *> (_vertices[0]);
        //优化变量获取
        const Eigen::Vector3d abc = v->estimate();
        //数值求导
        double y = exp(abc[0] * _x * _x + abc[1] * _x + abc[2]);
        _jacobianOplusXi[0] = -_x * _x * y;
        _jacobianOplusXi[1] = -_x * y;
        _jacobianOplusXi[2] = -y;
    }
    //读写,暂时不用,留空
    virtual bool read(istream &in) {
    
    }
    virtual bool write(ostream &out) const {
    
    }
private:
    double _x;  // x 值, y 值为 _measurement
};

边类成员继承继承自BaseUnaryedge(不同类型的边有不同的基类,这里是一元边基类),模板成员参数分别是:1,double, CurveFittingVertex。这里的1表示观测变量维度,double 表示观测变量数据类型。CurveFittingVertex 表示前面定义的顶点类型。边类包含四个重要的成员函数需要重载:

( 1 ) \color{blue} (1) (1) virtual void computeError(); 计算惨差,通过成员变量_vertices[0]和顶点编号0获取0号顶点变量;之后通过estimate()成员函数获取最近的优化变量;最后通过 _measurement中存储的观测变量与优化变量做参差计算并传给_error(0, 0)。(改)

( 2 ) \color{blue} (2) (2) virtual void linearizeOplus(); 同样获取顶点并获取待优化的变量,最后通过数值求导获取雅克比梯度,注意这里需要添加负号,利用负梯度方向迭代。(改)

( 3 ) \color{blue} (3) (3) read 、write留空。
 

四、构建图优化实例,配置求解器

 // 第二部分;配置优化器,构建图优化
    // 定义重载求解变量块,每个误差项优化变量维度为3,误差值维度为1
    typedef g2o::BlockSolver<g2o::BlockSolverTraits<3, 1>> BlockSolverType;
    // 定义线性求解器类型
    typedef g2o::LinearSolverDense<BlockSolverType::PoseMatrixType> LinearSolverType;
    //创建高斯牛顿求解器
    auto solver = new g2o::OptimizationAlgorithmGaussNewton(g2o::make_unique<BlockSolverType>(g2o::make_unique<LinearSolverType>()));
    // 图模型
    //创建稀疏优化器
    g2o::SparseOptimizer optimizer;
    // 设置求解器
    optimizer.setAlgorithm(solver);
    // 打开调试输出
    optimizer.setVerbose(true);

( 1 ) \color{blue} (1) (1) 定义变量块BlockSolverType,模板参数分别表示
①优化变量维度(3)
②误差变量维度(1)

( 2 ) \color{blue} (2) (2) 定义线性求解器LinearSolverType。

( 3 ) \color{blue} (3) (3) 选取求解方法。

( 4 ) \color{blue} (4) (4) 创建并配置稀疏优化器。
 

五、添加点和边

// 第三部分;添加点和边
    // 实例化顶点,往图中增加顶点
    CurveFittingVertex *v = new CurveFittingVertex();
    //配置初始估计值
    v->setEstimate(Eigen::Vector3d(aest, best, cest));
    //设置图表中节点的id确保更改id后图表保持一致
    v->setId(0);
    //添加设置完成的顶点
    optimizer.addVertex(v);

    // 往图中增加边
    for (int i = 0; i < PointNum; i++)
    {
    
    
        //实例化边,并传入标点值
        CurveFittingEdge *edge = new CurveFittingEdge(x_data[i]);
        //设置图表中边的id确保更改id后图表保持一致
        edge->setId(i);
        // 设置连接的顶点,1、顶点编号2、顶点实例化
        edge->setVertex(0, v);
        // 传入观测到的数值
        edge->setMeasurement(y_data[i]);
        // 设置信息矩阵:协方差矩阵之逆
        edge->setInformation(Eigen::Matrix<double, 1, 1>::Identity() * 1 / (w_sigma * w_sigma));
        //将设置完成的边加入
        optimizer.addEdge(edge);
    }

( 1 ) \color{blue} (1) (1) 实例化一个点v;传入优化变量的初始估计值;给顶点配置编号;将顶点添加至图中。
( 2 ) \color{blue} (2) (2) 实例化边edge;给边配置编号;配置链接的顶点信息(顶点的编号,顶点的实例化);传入观测值;配置信息矩阵;将边添加至图。

六、添加点和边

执行优化与输出:

  // 执行优化
  cout << "start optimization" << endl;
  chrono::steady_clock::time_point t1 = chrono::steady_clock::now();
  optimizer.initializeOptimization();  
  optimizer.optimize(10);   //优化次数
  chrono::steady_clock::time_point t2 = chrono::steady_clock::now();
  chrono::duration<double> time_used = chrono::duration_cast<chrono::duration<double>>(t2 - t1);
  cout << "solve time cost = " << time_used.count() << " seconds. " << endl;

  // 输出优化值
  Eigen::Vector3d abc_estimate = v->estimate();
  cout << "estimated model: " << abc_estimate.transpose() << endl;

答应结果如下
在这里插入图片描述
最终预测的结果为 a = 0.89012 , b = 2.1719 , c = 0.943629 a=0.89012,b=2.1719,c=0.943629 a=0.89012b=2.1719c=0.943629。可以看到其与真实值 a b c _ r = { a = 1.0 , b = 2.0 , b = 1.0 } abc\_r=\{a=1.0,b=2.0,b=1.0\} abc_r={ a=1.0b=2.0b=1.0} 还是存在一定差距,但是已经非常接近了。其主要原因是因为生成的数据带噪声的,宁外我们只优化迭代了10次。

七、结语

通过前面两篇博客,可以说是对 g2o(图优化) 有了简单的了解,g2o(图优化) 在 slam 中有着举足轻重的地位。如果要去追根究底底层的源码,说实话,难度还是比较大的。但是如果只是当作一个工具包来使用,还是比较简单的。主要的难点在于顶点和边的创建。不过没有关系,等大家看别人的源码看得比较多了,就熟悉 g2o(图优化) 具体应该怎么去使用与设计了。

 
 
 

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