UE4 虚幻引擎,监视内容目录,导入资源。

PS:在UE4 虚幻引擎中,“监视内容目录” 的主要作用是方便团队协作开发时,共享文件。某个团队成员编辑好文件之后,添加到内容目录中。团队成员在设置监视内容目录之后,可以监视该内容目录的文件,导入到项目中。

1、打开编辑器偏好设置

2、在“加载与保存”面板中,选择要监视的目录

3、选择要映射到的目录(此目录为项目目录) 

这里选择的是Content内容目录,文件路径提示为Game。

导入阈值时间(表示检测到目录内容变更之后,多久出现导入选项。) 

4、测试监视的目录

4.1 添加一个文件到监视的目录

 

4.2 UE4项目中,检测到监视目录的内容文件变更。

 4.3 选择导入之后

 导入成功之后,在Content目录中就可以看到导入的文件。

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/120554984