UE4 虚幻引擎,SourceControl源码管理

方法一:使用Git bash工具

设置步骤:

1、连接到Source Control

2、选择Git作为Provider提供方

3、链接到git远端的URL(没有Git仓库可以自己新建一个仓库。)

4、添加.gitigonre忽略文件,和README文件(在Git远端仓库添加了README文件了,就不用在SourceControl添加,要不然提交的时候会提示需要解决冲突。)

5、Initialize project with Git使用Git初始化项目

Accept Settings接受设置

提交步骤演示:

1、新建一个Blueprint蓝图,点击鼠标右键,选择SoureControl——>Mark For  Add

2、Check In,填写Commit信息,Submit提交。

PS:需要填写Commit信息,才可以Submit提交。

3、Submit提交之后,打开项目文件夹,点击鼠标右键,点击Git Bash Here(PS:没有安装git bash的先安装git bash)

4、输入 git push origin master  推送到远端

打开远端,就可以看到刚才Push推送的内容(我这里是git)

Source Control其他功能演示:

1、Submit提交之后,可以查看提交的History历史

2、与远端Depot仓库对比

方法二:使用第三方工具Source tree

1、使用SourceContorl初始化git项目

使用SourceContorl初始化git项目之后,可以在项目文件夹中看到初始化添加的内容(.git文件,.gitignore,README.md)

2、在SourceTree添加仓库

(如果没有使用SourceContorl初始化git项目,会提示不是一个工作副本路径)

3、Submit提交和Push推送到远端

演示:

新建一个Blueprint蓝图,保存项目。

打开Sourcetree可以看到有一个暂存文件,点击提交。

 PS:可以选择“”立即推送变更到“”,就不用再次点击推送了。

推送

可以在History面板看到提交的历史。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/118111783