maya拆完uv,画好贴图后导入,模型上贴图显示混乱

问题描述:拆好了UV,并且在棋盘格状态下也是对的,但是贴图之后就会混乱是为什么?

 

本文参考出自于知乎大佬的回答点击这里查看

Maya有个默认的uv集,叫map1,之后你每重新展一次uv和保存之后,就会拓展一个新的uv集,叫uvset,uvset1…,然而,每一张贴图只会读取一个uv集,通常是读取默认的map1,如果所有的壳没有读取到你想要的uv的话,就会造成表面上看着uv是没问题的,但是实际内部读取通道是混乱的。

解决方法是,打开uv编辑器,和uv集编辑器,对每一个uv壳进行逐一比对,把分好的uv,复制传送到map1这个集合当中,然后将其余没用的uv集删掉,最后只留下map1这一个集。map1也是Maya默认的uv集。

简单说明一下,比如,现在有一个uv壳,Space(名称我随便取的),你在做的过程中不小心给这个壳展了两个uv,一个在uvset中,一个在uvset1中,还有个map1是最初的没展的那个uv。现在你的uv编辑器里面显示的是uvset1,这也是你要用的,但是导入贴图后却发现贴图混乱了。

操作就是,打开任务栏中的uv选项,打开uv编辑器和uv集编辑器,然后在uv编辑器里选择Space这个壳,这个时候集编辑器里面会显示三个uv集,也就是map1,uvset,和uvset1,然后你需要做的就是打开任务栏中的uv选项,在下面找到【把uv传递到uv集】,在里面找的Space,点击后面的map1。这时候你再看uv集编辑器,会发现,现在的map1和uvset1,两个集合里面的uv都一样了,然后再在uv集编辑器中把uvset和uvset1都删掉,这样之后,你这一块Space壳的uv就修正好了。其余的壳,操作以此类推。完成整个模型的uv修正后,再贴图,就没问题了。

下面,根据我的问题,我来解释一下大佬的回答

①选中UV壳,打开UV集,发现有两个命名空间

其中Map1是我们想要的,但是M里面的是我不想要的,如下图

 

②我们要做的就是在Map1的情况下选中UV壳,然后选择将UV复制到UV集——>M,这样两个命名空间中的UV就都一样了,这样贴图就可以正常显示了!!

 

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