贴图:是将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。
随着3D模型的面的增长,为每个面创建贴图是不现实的——解决方法:UV映射
UV映射的本质是:把一张平面图像的不同区域(不同位置)映射到3D模型的不同面上。
UV映射是2D图像投影到3D模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程(也即把位图贴到3D图形的过程或者方法)。这里的U 、V表示2D纹理的轴(即:纹理贴图坐标)。x,y,z已经表示模型空间中的3D图形的轴了。
UV贴图——它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。 UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。