材质贴图与UV映射

 

材质贴图

材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图(Bitmap)包裹到3D渲染物体的表面。

纹理贴图为物体提供了丰富的细节,用简单的方法模拟处了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(或者说映射更专业化)到场景中的一个简单物体上,就像你给墙面上贴壁纸一样,这样操作减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。

UV映射

将2D图像投影到3D模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程(也即把位图贴到3D图形的过程或者方法)。这里的U 、V表示2D纹理的轴。

那么这里为什么不用x和y表示2D纹理的轴呢??  因为x,y,z已经表示模型空间中的3D图形的轴了。

2D贴图与3D图形怎么对应:

贴完图的材质最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹数中计算的,计算的方法由纹理的滤波决定。

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转载自blog.csdn.net/qq_36684665/article/details/81386312
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