Unity2D开发(零)Unity2D的概述,学习者基础

我在接触Unity2D开发前的水平,是了解并掌握面向对象的基本概念、写法,语言是C/C++。

由于Unity近年来更新之后,已经抛弃了对JAVA的支持,只剩下C#,所以有熟练的C++或者C#基础还是很重要的。(我本人感觉C++到C#没有什么鸿沟,也可能是我没有用到高级特性吧。。。)

Unity3D现在很火热,好像很多地方也在招Unity3D的工程师,大概是3D,AR/VR之类的东西是未来的热点,然而我天生强烈的3D眩晕导致我对这些东西都不敢接触。。。而老师需求的项目也是2D,所以我们就选用了Unity2D。

之前学长学姐们是用Cocos2D写的另一个项目,感觉也很不错,但我不太了解Cocos,也不好做比较和评价。

U3D的知名项目就很多啦,像炉石传说,纪念碑谷,都是U3D做的;U2D还不清楚,但我个人感觉功能非常强大,市场上主流的2D游戏(特别是JRPG)我脑补一下都能用U2D做出来,像什么FGO,恋与制作人(我是二次元的。。。)



总结:使用Unity2D搞开发,你需要C/C++的基础。相信你的游戏想实现的功能,U2D都能提供。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/frandium/article/details/80516106