Unity2d光源的使用

将项目升级为2dURP

安卓UPR插件
在这里插入图片描述
新建URP配置文件
(只有完成第一步操作之后才会有创建的选项)
右键>Create>Rendering>URP Asset (with 2D Renderer)
在这里插入图片描述
修改Project Settings(项目设置里面的相关设置)

Edit>Project Settings>Graphics>设置Scriptable Render Pipeline Settings为之前新建的渲染管线资产>右下角Save to asset(保存到资产)

同样在Project Settings中,把Quality的Render Pipeline Asset设置为之前创建的渲染管线资产
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
升级项目材质到2D URP

Window>Rendering>Render Pipeline Converter

(渲染管线转换器)

选择Convert Built-in to 2D(URP)

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转载自blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/130657672
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