unity2d粒子特效

前言

我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。

如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章:
unity 3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果

先看效果

在这里插入图片描述
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一、2d平台雨

1. 配置

在这里插入图片描述
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2. 图片素材

雨滴图片我也分享出来在下面(图片是白色,你可能看不到,直接点击下载即可)

雨滴图开始
请添加图片描述
雨滴图结束

3. 最终效果

在这里插入图片描述

二、脚步灰尘效果

1. 配置

在这里插入图片描述

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2. 代码调用

public ParticleSystem playerPS;

void PPs()//灰尘粒子
{
    
    
	playerPS.Play();
}

3. 效果

在这里插入图片描述

三、受伤血液四溅效果

1. 配置

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 效果

在这里插入图片描述

待续

四、工程源码

本工程源码已上传到GtyCode,感兴趣的同学可自行下载学习。
地址:后面有空我会上传上来
注:我使用的Unity版本:Unity 2021.1.7f1c1 (64-bit)。

五、参考

【视频】注脚的解释

六、完毕

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net/

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是开始自习unity。最近创建了一个新栏目【你问我答】,主要是想收集一下大家的问题,有时候一个问题可能几句话说不清楚,我就会以发布文章的形式来回答。 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

我知道阁下是一位白嫖高手,但假如我说下面有个打赏按钮,那阁下又该如何应对呢?
(量力而行,力虽微,心暖人,你的支持是我创作的最大动力)

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